*第2回以前(~5/21) **簡易企画書((br)) コンセプトいい感じですね。((br)) あの海外ドラマが元ネタでしょうか?(違ったらごめんなさい)((br)) ほんとに簡単なのでいいのでプレイ画面の図が欲しいです!((br)) 手順を間違えるとクリアできない設定なのであれば、セーブロード機能を実装すると良いかも?(余裕があれば)((br)) ((br)) *第3回(5/22) **ものと操作の洗い出し((br)) 良い洗い出しっぷりです。 主人公以外のキャラの動きを書くといいかも。((br)) (例:仲間は主人公に付いてくる。警官は主人公を見つけると追ってくる。など...)((br)) ((br)) *第4回(5/29) **ものと操作の洗い出し((br)) 操作が前回よりもさらに細かく洗い出されていてよいです。 コース選択画面、メニュー画面など、シーン別にまとめられているのもわかりやすいです。((br)) モジュール分けする際は、このシーンを基準に分けるといいかもしれません。((br)) イメージ図作成お疲れ様です。パズル+アクションという感じでしょうか。モジュール分けするときはパズル(壁)とアクションも分けると、 作業しやすいかもしれないです。((br)) ((br)) *第5回(6/5) **モジュール分け((br)) 担当の割り振りまで終わっていて早い、素晴らしいです。((br)) ただなんとなくプレイ画面モジュールの負担が大きい様な気もします。((br)) 主人公モジュールだけでも分けるというのも手です。 (分けない方が統合はしやすいので自由ですが)((br)) プロトタイプ作成いっちゃいましょう。((br)) ((br)) *第6回(6/12) **プロトタイプ作成((br)) プレイ画面がめちゃくちゃ作業進んでいてびっくりです。((br)) プロトタイプとしては十分です。少しずつ要素追加していきましょう。((br)) BGM,SEが付くとすごくそれっぽくなるので、中間発表までに(仮のもので良いので)つけてみるといいかなあと、個人的には思います。もう付けてたらごめんなさい。((br)) ((br)) *第7回(6/19) *第8回(6/26) *第9回(7/3) *第10回(7/10) *第11回(7/17) *第12回(7/24) *第13回(7/31) *第14回(8/7)