!!!出席表 今年度は遠隔授業のため、出席表はつけません。 学生の皆さんはWebClassでの出席を忘れないでください。 !!!進捗チェック !!第2回以前(~5/21) :簡易企画書 ::面白い内容だと思います。 ::私が昔遊んだドラ〇もん日本旅行ゲームを彷彿とさせます。 ::他の画面や操作方法も少し考えてみると良いと思います。 :スケジュール ::とりあえずは授業の進行通りにしたんですね。 ::内容が詳しく決まってきたら、自分たちに合わせたスケジュールにしたら良いと思います。 :活動記録(班wiki) ::本格的に開発が始まったら、もう少し詳しく書いていきましょう。 ::リンクを使っているのは良いと思います(しかしリンクばかりだとちょっと寂しい)。 ::めっちゃ細かいことだけど、開発言語はC#ではないでしょうか(Unityは開発環境かな?)。 :活動記録(個人) ::大体の人はしっかりと書いていてわかりやすいです。 ::書いてない人は書きましょう。 ::個人wikiの内容は、班wikiと分けると良いかと思います(自分が何をしたのかなど)。 !!第3回(5/22) :スケジュール ::少し変わりましたね。でも洗い出しはもう一度考えてみると良いと思います。理由は後述。 ::発表準備で余裕があれば、プロトタイプの統合もやってみると良いです。 :「もの」 ::画面の遷移はよく考えられていると思います。 ::タイトル、結果画面の「もの」も洗い出しできていますね。 ::コンフィグ画面、ゲーム画面の「もの」をもう少し細かく洗い出ししてみましょう。 ::設定や表示、行動のためのボタンなどが必要になってくると思います。 ::また、操作にも関わってきますが、どのキーを押せばよいのかという表示も加えるべきかと思います。 :「操作」 ::キーボード操作の場合、押すという操作でも人によって考え方が変わってきます。 ::どのキーがどのような役割をするのか、班内で決めておくと良いと思います。 :その他 ::ゲームバランスについて、プレイ時間を長くさせないというのは良い考えだと思います。 ::双六ゲームでゲームに飽きないための要素として、イベントやアイテムなどでゲームを加速させるというものがあります。 もし開発に余裕があれば、ルールに凝ってみるのもいいかもしれません(開発がおざなりにならないように)。 ::enchant.jsは開発環境じゃなくてライブラリ *第4回(5/29) *第5回(6/5) *第6回(6/12) *第7回(6/19) *第8回(6/26) *第9回(7/3) *第10回(7/10) *第11回(7/17) *第12回(7/24) *第13回(7/31) *第14回(8/7)