!!出席表
||-|第1回|第2回|第3回|第4回|第5回|第6回|第7回|第8回|第9回|第10回|第11回|第12回|第13回|第14回
||田邊朗 |○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-
|| 松浦清太|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-
|| 早坂直起 |○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-
||中田圭祐|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-
!!進捗
05/10
シューティングの班。ものと操作の洗い出しは割と順調だと思う(多分、作っているうちにもっと細かく、というのは見つかるだろうけど)。
この調子でモジュール分けもできると良い。大学ネタに関してはちょっと考え直した方が、ゲームとして面白くなりそう。あとボスの攻撃パターンが2つといいうのは少ないように思うので、ゲーム全体のボリュームを増やす方向で考えてほしい。
05/17
ものと操作の洗い出しが大体終わり、モジュール分けに進んでいた。モジュール分けは結構進んでいる。あとはこれを実際に作業するときにどうするか、という視点で各人に振り分けられるといい感じ。プロトタイプの話は来週しようと考えているが、少なくとも自キャラが動いて弾を打つ、くらいまでは作れるといいなーと思う。
0524
JavaScriptの勉強くらいの段階だが、プロトタイプがだんだんと進んでいた。進捗としてはキャラが動くようになっていた程度。自分たちで調べつつ進めていければいい。
0524
画面端へのキャラの当たり判定ができていて、弾を飛ばす前段階まですすんでいた。とりあえず動くものは出来ているので、中間発表は大丈夫そう。ただ、ほかの三人が何をしているのかわからないのはちょっと心配か。(というか最近大体三人しかいない気がする
<<中間発表>>
担当班。シューティングを作ってる。
ゲームの概要は十分伝えられたと思います。ただ独自要素としてのアイテムはちょっと弱いか?
話を聞いてる限りだといつもの学生対教授という感じだったのだけど、カンニング要素が変でいい。
素材ができていて、先週と比べても動くようになっていたのが素晴らしい。
イメージは少なくとも、動くものでゲームの完成図を伝えられたと思います。
あとはゲームの密度をどこまで高めていけるか。今後の話があんまりなかったのでちょっと不安