担当モジュール>>
*敵モジュール(モブ) (敵の出現や動作など)
*弾モジュール(モブ敵) (発射パターンの追加等 ちょっとだけ)
<<進捗状況>>
<<敵(モブ)>>
*動作パターン → ok(必要に応じて追加)
*画面外処理 → ok
*死体処理 → ok
*画面上の敵の一連の動作 → ok
<<弾(モブ敵)>>
*発射パターンの追加 → ok(必要に応じて追加)
↓
プレイヤー、当たり判定、弾モジュールと統合
<<演習を通しての感想>>
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