<<担当モジュール>> *敵モジュール(モブ) (敵の出現や動作など)
*弾モジュール(モブ敵) (発射パターンの追加等 ちょっとだけ)
<<進捗状況>> <<敵(モブ)>> *動作パターン → ok(必要に応じて追加) *画面外処理 → ok *死体処理 → ok *画面上の敵の一連の動作 → ok <<弾(モブ敵)>> *発射パターンの追加 → ok(必要に応じて追加) ↓ プレイヤー、当たり判定、弾モジュールと統合