<<モジュール分け>> * 画面遷移モジュール(佐藤、田崎、亘理) **タイトル画面を表示させたあとに、スタートを押すと画面遷移する。 **モード画面の中では、設定ボタン、バトルボタン、Quitボタンがありそれぞれのボタンを押すことによって遷移する。 **キャラのステータスとして攻撃、防御、HP、素早さの4つ *対戦モジュール(沼宮内) **2台のパソコンを利用して対戦する形式となっていた。((br)) **しかしながら、実装をすることが難しく1台がパソコン、もう1台が((br))Playstationのコントロールを使って実装する努力を試みた。 *バトル画面モジュール(沼宮内、田崎、亘理) **バトル画面の中に必要となってくるものの要素として、体力ゲージ、制限時間((br)) 戦闘終了画面などが挙げられる。 ***ミュージックモジュール ***制限時間モジュール ***体力ゲージモジュール *キャラクターの動作モジュール(山口、亘理、大友) **キャラの反映(スマホのカメラを使用し、それぞれの写真をで撮ったものを切り抜き、キャラクターとして使用) **当たり判定(山口、大友) **歩く…ボールを始めに動かすことから応用してキャラを動かすことにした **走る **ガード **ジャンプ **攻撃 **しゃがむ **投げ *キャラクターの状態モジュール() **通常 **ダウン **よろけ **気絶 *班wiki管理担当(田崎) ()に関しては進行具合によって変更あり。