担当モジュール>> *敵モジュール (敵の出現や動作など) *弾モジュール(発射パターンの追加等 ちょっとだけ) <<進捗状況>> <<敵>> *動作パターン → ok(必要に応じて追加) *画面外処理 → ok *死体処理 → ok *画面上の敵の一連の動作 → 作成中 <<弾>> *発射パターンの追加 → ok(必要に応じて追加) ↓ プレイヤー、当たり判定、弾モジュールと統合