<<モジュール分け>> * 画面遷移モジュール(佐藤、田崎、亘理) **概要としては起動した時に出現する画面 **表示するウィジェットとしてはスタートボタン ***スタートボタンをクリックする押すことによってメニューバー **スタート画面から画面が切り替わるのではなくメニューバーが出てくる **画面の中に出てくるメニューは主に、「バトル、設定、ゲームの終了」 **バトルを押すとキャラの設定に移行する。 **設定内容として制限時間の変更、バトル数の変更 ***制限時間は1ラウンド辺り60秒または90秒を検討してる。 ***ラウンド数は3または5 *キャラ設定モジュール() **各自がキャラのデザインを考えここに反映させる。 **キャラのステータスとして攻撃、防御、HP、素早さの4つ *対戦モジュール(沼宮内) **2台のパソコンを利用して対戦する形式となっていた。((br)) **しかしながら、実装をすることが難しく1台がパソコン、もう1台が((br))Playstationのコントロールを使って実装する努力を試みた。 *バトル画面モジュール(沼宮内、田崎、亘理) **バトル画面の中に必要となってくるものの要素として、体力ゲージ、制限時間((br)) 戦闘終了画面などが挙げられる。 ***ミュージックモジュール ***制限時間モジュール ***体力ゲージモジュール *キャラクターの動作モジュール(亘理、大友、山口) **キャラの反映(スマホのカメラを使用し、それぞれの写真をで撮ったものを切り抜き、キャラクターとして使用) **当たり判定(山口) **歩く **走る **ガード **ジャンプ **攻撃 **しゃがむ **投げ *キャラクターの状態モジュール() **通常 **ダウン **よろけ **気絶 *班wiki管理担当(田崎) ()に関しては進行具合によって変更あり。