<<6/2>> *進捗 ** タイトル画面のプロトタイプ作成 *** ウィンドウを変えることなく、ウィジェットのみを遷移させるようにした。 *** BGM、ボタン操作音を追加した。 * 今後 *** つづきから選択時のセーブデータ読み込み動作の確認、全体のデザインの改良、中間発表準備 <<6/9>> *進捗 ** ヘッダファイル *** セーブデータに保存する内容を構造体にまとめたヘッダファイルを作成、開発時の共同の変数に *** 敵のデータも同様、今後追加予定 *** 中間発表準備 * 今後 *** データ1,2の読み込み、表示 <<6/16>> * 進捗 ** セーブ、ロード機能の実装 *** save関数を2つ作り、それぞれ別でバイナリファイルを作成、2つのload関数でそれぞれのバイナリファイルから値を読み込むことに成功 *** 今のところは適当な数をセーブ、ロードして標準出力に示すのみだが、最終的には現在の所持金、座標、装備などを数値で扱えるようにしたい。 * 今後 ** はじめから、続きからボタンからの各モジュールへの遷移の確立(拠点モジュール、データ操作、フィールドorOP,ED) <<6/23>> * 進捗 ** タイトル、拠点モジュールの仮統合 *** はじめからを押すと、とりあえず拠点画面に遷移するように分割コンパイルした。 * 今後 ** 拠点、データ操作モジュールの機能拡張、統合 <<6/30>> * 進捗 ** タイトル、OP、拠点、会話モジュールを統合 *** はじめからを押すと、OPが流れるように統合した。統合方法に関してはだいぶ理解できてきた。 <<7/7>> * 進捗 ** 拠点での購入などで起こるステータスの変化(アイテム所持数、所持金など)を反映させる関数をデータ操作モジュールとして作成、実際に武器を購入して減った所持金がセーブ、ロードできることを確認 * 今後 ** レベルアップモジュールの作成(追加)、他モジュールとの統合