担当>>
*班ページの更新
*攻撃モジュール担当
<<参考サイト>>
[16年4班ロックマン風|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2016/?p=16%3A%3Agr04]
[藤本先生 コールバック関数|http://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/~fujimoto/cg/]
<<活動記録>>
<<<第一回>>>
開発テーマ決め
*班内での意見がまとまらず2Dアクションゲームということしかまとまらなかった
<<<第二回>>>
企画書作成
*おおよそのゲーム内容が決まった
*キャラクターの絵をどうするか、モジュール化をどうするかを決めたい
<<<第三回>>>
ものと操作の洗い出し
*あらいだしはできた
*敵キャラ、ステージ、タイトル画面に関してまだ未完成
<<<第四回>>>
ものと操作の洗い出し
*全体的に簡単すぎたため、キャラの形態、敵キャラ、動作、ギミックを追加した
*ステージに関してはまだ未確
<<<第五回>>>
モジュール化
*背景移動によってスクロールを再現
*座標読み込みによってすべての判定を管理するが、できるかは未定
<<<第六回>>>
プロトタイプの作成
*攻撃モジュールの担当になった
*スプライトの動かし方がまだわからない
*アニメーションの発生場所の所得をどうするか
*画面から消えれば攻撃エフェクトを消す
<<<第七回>>>
プロトタイプ作成
*攻撃エフェクトは画面外に出る、キャラ、壁に当たると消えることにした
*他のモジュールから座標をどう所得するかまだわからない
*エフェクトはキャラがスクロールするときにはキャラの位置から、背景がスクロールするときには特定の位置から発生するようにする
<<<第八回>>>
プロトタイプ作成
*他のモジュールと組み合わせると表示できなかった
*今の状態だと自分のモジュールしか動かない
*他のモジュールとの相談が必要
<<<第九回>>>
中間発表
*進んでいる班と比べたらいそがなければならないと感じた
*6班が攻撃モジュールとうまく結合できていたので参考にしたい
*藤本先生の講義内容を参考にする
*コールバック関数にキャラの座標を与えることは可能か?