<<モジュール分け>> * オープニング画面モジュール(伊藤) **概要としては起動した時に出現する画面 **表示するウィジェットとしてはスタートボタン ***スタートボタンをクリックorENTERキーを押すことによってメニューバー * メニュー画面モジュール(伊藤) **スタート画面から画面が切り替わるのではなくメニューバーが出てくる **画面の中に出てくるメニューは主に、「バトル、設定、ゲームの終了」 **バトルを押すとキャラの設定に移行する。 * 設定画面モジュール(伊藤) **設定内容として制限時間の変更、バトル数の変更 ***制限時間は1ラウンド辺り90秒を検討してる。 ***ラウンド数は3または5 *キャラ設定モジュール(デザインは各自) **各自がキャラのデザインを考えここに反映させる。 **キャラのステータスとして攻撃、防御、HP、素早さの4つ *ネットワークモジュール(沼宮内、田崎) **最初から2台のパソコンを利用して対戦する形式となっている。((br)) **ポイントとなってくるのはスムーズな接続、ラグが軽減されること。 *キャラクターの動作モジュール(亘理、大友、山口) **歩く **走る **ガード **ジャンプ **攻撃 **しゃがむ **投げ *キャラクターの状態モジュール() **通常 **ダウン **よろけ **気絶 ()に関しては進行具合によって変更あり。