!!第1回 4/19  ポーカーを作成することにした。このままではオリジナリティーがないため、なんらかの要素を追加できるようにしたい。また、対戦相手をどうするかという問題もある。 !!第2回 4/26  オリジナリティーを出しつつゲームシステムの簡略化をするため、マークを参照しないポーカーを作成することにした。基本的なゲームの流れを書き出すことができた。 !!第3回 5/1 ものと操作の洗い出しを行った。プレイヤーが操作するボタンなどの操作を書き出すことはできたが、カードのシャッフルや分配などの操作については書き出すことができなかったので、来週に持ち越しとなる。モジュール分けの材料となる作業のため丁寧に行った。 !!第4回 5/10  山札のシャッフルや分配などをするモジュールの概形ができた。ユーザーインターフェースについては進捗がない。 !!第5回 5/17  山札や手札など、カードに関するモジュール分けについて詳細まで決めることができた。チップに関してはまだ決めきれていないところがあり、大まかなところまでしかきめることができなかった。 !!第6回 5/24  モジュール分けについて全体的な見直しを行った。各モジュールの相関や引数を書き起こしたことで、よりしっかりしたものになった気がする。少し遅れ気味ではあるが、次回からプロトタイプ作成を行う。 !!第7回 5/31  自身の担当する部分のプロトタイピングを行い、一部の関数を作成した。画面の遷移がほとんどできていないため、来週はその作業を行う。 !! 6/1  時間外にenchantjsを用いたプログラムの形を作った。かなり時間がかかったが、班員の人が分担して作業しやすいようにできた。 !!第8回 6/7  タイトル、ゲーム画面、リザルト、メニュー画面の遷移を行うプログラム、それに伴う基本的なデザインを作成した。
 enchant.jsの使い方もある程度把握できた。中間発表の準備も大方終えたので、あとは班長に任せることにする。 !!第9回 6/14  前半は中間発表を行った。前々回の時点でほとんど見せられるものがない状態だったため、なんとか発表できて良かった。 !!6/15  時間外にモジュール分けを行った。タイトルやメニュー、ゲーム中のシーンなどを複数のjsファイルに分けた。何度か失敗していたことなので成功して嬉しい。 !!第10回 6/21  時間外での作業に加え、無駄にくっついていたところもモジュール分けを行った。改めて残っている作業を分担し直した。<
>  担当分野:カードのデザイン、アニメーションに関わる関数、ゲーム全体の流れのプログラムなど !!第11回 6/28  統合をかなり進め、ゲームのシステム的には正常に動くようになったので安心した。演出が一部不足していたり、難易度選択の機能を追加したりなどいくつか課題が残っている。 !!第12回 7/5  体調不良により出席できなかったが、家から可能な限り作業を行った。ベットに関するシステムを変更し、関数を作成した。 !!第13回 7/12  2時間近く寝坊してしまった。班員のみんなに申し訳ない。  統合に成功した。ゲームのルールを一部変更し、それにともないプログラムを変更した。  ゲームオーバーの画面のデザインが決まらず、作成することができなかった。  カードのスキンを追加することにした。 !!7/24  ゲームオーバーのデザインを複数考えていたが、最終的に最もシンプルなものを採用し、作成した。  作成してもらっていたカードの画像サイズがずれていたため、修正を行った。  2回目のカードチェンジの際、過剰にチップがかけられるバグを修正した。 !!第14回 7/19 !!担当した分野