!!第一回 4/19  ポーカーを作成することにした。このままではオリジナリティーがないため、なんらかの要素を追加できるようにしたい。また、対戦相手をどうするかという問題もある。 !!第二回 4/26  オリジナリティーを出しつつゲームシステムの簡略化をするため、マークを参照しないポーカーを作成することにした。基本的なゲームの流れを書き出すことができた。 !!第三回 5/1 ものと操作の洗い出しを行った。プレイヤーが操作するボタンなどの操作を書き出すことはできたが、カードのシャッフルや分配などの操作については書き出すことができなかったので、来週に持ち越しとなる。モジュール分けの材料となる作業のため丁寧に行った。 !!第四回 5/10  山札のシャッフルや分配などをするモジュールの概形ができた。ユーザーインターフェースについては進捗がない。 !!第五回 5/17  山札や手札など、カードに関するモジュール分けについて詳細まで決めることができた。チップに関してはまだ決めきれていないところがあり、大まかなところまでしかきめることができなかった。 !!第六回 5/24  モジュール分けについて全体的な見直しを行った。各モジュールの相関や引数を書き起こしたことで、よりしっかりしたものになった気がする。少し遅れ気味ではあるが、次回からプロトタイプ作成を行う。 !!第七回 5/31  自身の担当する部分のプロトタイピングを行い、一部の関数を作成した。画面の遷移がほとんどできていないため、来週はその作業を行う。 !!第八回 6/7  タイトル、ゲーム画面、リザルト、メニュー画面の遷移を行うプログラム、それに伴う基本的なデザインを作成した。enchant.jsの使い方もある程度把握できた。中間発表の準備も大方終えたので、あとは班長に任せることにする。 !!第九回 6/14  前半は中間発表を行った。前々回の時点でほとんど見せられるものがない状態だったため、なんとか発表できて良かった。