!!タイトル画面 tytle.html(担当:前田、大和)
*"ゲームプレイ"ボタンと"記録"ボタンを作成してクリックすることで該当の画面に移動
!!難易度選択画面 level.html(担当:前田、大和)
*level_select():難易度(normal, hard, demon_hard)に関する関数
((br))→クリック時に選んだ難易度に応じて値を返す。クリックして各難易度の画面に移動
!!モード選択画面 mode.html(担当:前田、大和)
*mode_select():モード(10_question_mord, endress_mord)に関する関数
((br))→クリック時に選んだモードに応じて値を返す。クリックして各難易度の画面に移動
!!スタート前画面 click_start.html(担当:山﨑)
*簡単なゲームの説明と準備段階を兼ねて、「ゲーム開始!」でクリックして問題出題へと移動
!!問題画面(担当:十和田、田中)
*△click_start():クリックすると値を返して画面変化する関数
*<問題出力モジュール>
*quest_select():難易度、モードに応じて問題の種類を変える関数
*quest_select():出題する問題をランダムする関数
*random_select():選択肢をランダムに入れ替える関数
((br))→選択肢の配列を入れ替えて出力用の配列に格納、正解の配列の値を返す
*push_quest():問題を出題する関数
*<正誤判定モジュール>
*select_judge():入力に対して正誤判定する関数
((br))→入力:正解の配列、入力された配列⇒正誤判定⇒出力:正誤
*judge_result():正誤判定に応じて○×出力
*click_select():クリックして解答する関数
!!結果画面(担当:)
*show_result():結果・解説を出力
((br))→入力:問題の正答数を表示して
!!記録画面(担当:山﨑)
*user_change():ユーザに応じてデータ変更 or ユーザごとの記録用boxを複数個用意
((br))→クリックした場所に応じて値を返す
!!問題・解説作成(主担当:山﨑、問題チェック:班員全員)
*各レベルごとにまずは10問の問題を作成する。ダミーの選択肢、解説も用意する。
((br))→主担当の部分が終わったら...ゲーム画面、結果画面、記録画面の作成が大変なところに回る。