!!第一回 4/19  ポーカーを作成することにした。このままではオリジナリティーがないため、なんらかの要素を追加できるようにしたい。また、対戦相手をどうするかという問題もある。 !!第二回 4/26  オリジナリティーを出しつつゲームシステムの簡略化をするため、マークを参照しないポーカーを作成することにした。基本的なゲームの流れを書き出すことができた。 !!第三回 5/1 ものと操作の洗い出しを行った。プレイヤーが操作するボタンなどの操作を書き出すことはできたが、カードのシャッフルや分配などの操作については書き出すことができなかったので、来週に持ち越しとなる。モジュール分けの材料となる作業のため丁寧に行った。