<<タイトル>> '''' ''' すごろく戦闘ゲーム(仮) ''' '''' <<キャッチコピー>> <<対象>> 子供から大人まで <<概要>> すごろく対戦型ゲーム 1. 2人プレイ 2. サイコロを回す 3. 移動する、止まったマスでイベント発生 4. 一方がゴールした、または一定のターンが終了したら能力値稼ぎ終わり 5. 2人のプレイヤー同士でバトル <<イメージ画像>> <<{Slide1.jpg} <<{Slide2.jpg} <<{Slide4.jpg} <<仕様>> プレイヤーの能力値 *HP *攻撃力 *防御力 イベントマス * プレイヤーレベルの獲得or減少 <<モジュールなど>> ■モジュール分け スタート画面、ルール画面、すごろく画面、すごろく→戦闘のつなぎ、戦闘シーン、勝ち負けシーン&タイトルに戻るシーン 画像 プレイヤー2人分用意→1人分の構造体×2 すごろくの盤面を描画 テキスト描画 サイコロを回す プレイヤー位置 プレイヤーの体力、攻撃力 アイテム(時間があれば) 過去の対戦記録(時間があれば) ■やること ・モジュールに分ける ・テイストを決める、雰囲気を決める ・役割分担 ■動画の確認 ○タイトル画面 スタートを押すとすごろく画面に移動、ルールボタンを押すとルールが出てくる(戻るボタンも) ○すごろく画面 どのアバターを選ぶか決める?決めない? 1Pのターンです サイコロの出目がぐるぐる回る、エンターキーで止める 出たマスの数だけ進む。1こずつ進む?(曲がる動作も多分必要)(分岐の実装どうする?) マスに止まったら、そのマスにかかれてある指令だけ攻撃力上昇などを行う エンターキーを押す 2Pのターンです (同じことをする) 最初にゴールについたら、「ゴールしました!」と表示する、ボーナスをもらう 戦闘に移る すごろくで勝った人が先? 戦う/魔法/アイテム/降参などのコマンド(詰める必要) 攻撃を受けるモーション、HPなど減るモーション HPが0以下になったら終わり ○Pの勝ち!(何か勝ったモーション、画像)とタイトルに戻るボタン