'''第1回''' 活動内容 ・班決めをした ・大まかな構成はにゃんこ大戦争的なゲーム(当たり判定)   アレンジ例:大学戦争(全国の大学)         わんこ大戦争    '''第2回''' 活動内容 <Gitlab関係> 自分のページ、グループのページの作成 <簡易報告書の作成> タイトル:ペンギンを守れ(仮) 概要 ・ペンギンを守る対戦ゲーム ・お互いの陣地にペンギンがいて、それを守るキャラクター(武器を持っていて相手を攻   撃する)や、攻撃を防ぐブロックなどを設置準備時間を設ける ・その時間が終わったら対戦開始 ・どちらかのペンギンのHPがなくなった時点で終了 今日は簡易報告書の作成のためのアイディア出しと今後の予定について話し合った。今期で完成させなければならないプログラムのため、最初から難しいプログラムではなく、自分たちでも完成させることが出来そうなそうなゲームを考えた。 <班wikiの作成> 簡易報告書の班wikiへの作成を担当した。 '''第3回''' 活動内容 <ものと操作> 作成するゲームに出てくるオブジェクトと、それぞれの画面の情報の書き出しを行った。オブジェクトは以下の通り。 ・体力あるペンギン ・攻撃ペンギン2体(雪玉、弓矢) ・壁3つ(大小、攻撃ペンギン配置用) ・体力ゲージ、弓矢(放物線上に動く) ・雪玉(直線に動く) 画面は全部で7つで以下の通り。 ・スタート画面 ・説明画面 ・難易度選択画面 ・キャラ、壁、設置画面 ・ゲーム画面 ・クリア画面 ・ゲームオーバー画面 これらの画面が順番に表示される。 今日の授業では、グループメンバーで様々な意見がある中で一つにまとまる子ことができた。プログラムにしたときにしっかり動くか、自分たちでも作れるかを検討しながら、ものと操作について考えることができた。 '''第4回''' ・javaの応用編の学習 ・班活動  モジュール分けを行った。モジュール分けをすることで今後の見通しを掴むことができた。先週よりも詳しくプログラム内容を考え、よりプログラム化しやすいように班で考えをまとめられた。 '''第5回''' ・班活動  スタート画面制作を班員全員で行うことで、プログラムの基礎を実際に作って身につけることができた。