<<タイトルモジュール(tytle.html)>> *表示 **タイトル **背景 *ボタン **スタートボタン(start.css) '''説明モジュール(explanation.html)'''へ移動 <<説明モジュール(explanation.html)>> *表示 **背景 **説明文 *ボタン(next.css) **次へボタン '''難易度選択モジュール(opution.html)'''へ移動 <<難易度選択モジュール(opution.html)>> *表示 **背景 *ボタン **かんたん(easy.css)  '''かんたん画面モジュール(easy.js)'''へ移動 **ふつう(normal.css)  '''ふつう画面モジュール(narmal.js)'''へ移動 **むずかしい(difficult.css)  '''むずかしい画面モジュール(difficult.js)'''へ移動 <<準備画面モジュール(junbi.html)>> *表示 **説明文 **背景 **タイマー(time.js)  時間経過で'''ゲーム画面(game_〇〇)モジュール'''へ移動 *ボタン(仮) **キャラクター(yukidama.css)(雪玉) **キャラクター(yumi.css)(弓) **壁①(wall_1.css) **壁②(wall_2.css) **壁③(wall_3.css) <<かんたん、ふつう、むずかしい画面(easy.js,normal.js,difficult.js)>> *表示 **背景 **タイマー(time.js)  時間経過で'''ゲーム画面(game_〇〇)モジュール'''へ移動 *準備画面モジュール(junbi.html) *ゲーム(かんたん、ふつう、むずかしい)(game_easy.js,game_normal.js,game_difficult.js) <<ゲーム画面(game_easy.js,game_normal.js,game_difficult.js)モジュール>> *表示 **体力ゲージ(gage_1,gage_2) 相手の体力ゲージがなくなったら'''クリア画面(cleer.html)'''へ移動、自分の体力ゲージがなくなったら'''ゲームオーバー画面(gameover.html)'''へ移動 **背景 **キャラ(yukidama.js)(yumi.js)(wall_1.js)(wall_2.js)(wall_3.js) <<クリア画面、ゲームオーバー画面モジュール(cleer.html,gameover.html)>> *表示 **背景 *ボタン **リトライボタン(retry.css)  '''難易度選択モジュール(option.html)'''へ移動 **終了ボタン(finish.css)  '''タイトルモジュール(tytle.html)'''へ移動 <<画面ごとのモジュール>> *>>{23::gr6::title}{タイトル画面}
*>>{23::gr6::explanation}{説明画面}
*>>{23::gr6::option}{難易度選択画面}
*>>{23::gr6::junbi}{準備画面}
*>>{23::gr6::game_easy}{ゲーム画面(かんたん)}
*>>{23::gr6::game_normal}{ゲーム画面(ふつう)}
*>>{23::gr6::game_difficult}{ゲーム画面(むずかしい)}
*>>{23::gr6::cleer}{クリア画面}
*>>{23::gr6::gameover}{ゲームオーバー画面}