<<モジュール>> 画面の状態でモジュール分けを行う。 *開始画面 *戦闘画面 **コマンド選択 **戦闘アニメーション(自→敵) **ダメージ計算(自→敵) **戦闘アニメーション(敵→自) **ダメージ計算(敵→自) *ミニゲーム画面 **ミニゲーム(1〜n) *終了画面 **クリア **ゲームオーバー <<開始画面>> 担当:中野 <<戦闘画面>> !!コマンド選択 担当:中野 !!戦闘アニメーション(自→敵) 担当:斎藤((br)) ミニゲームから遷移後、戦闘アニメーション(自→敵)を再生。その後ダメージ計算(自→敵)へ遷移。 !!ダメージ計算(自→敵) 担当:中野 !!戦闘アニメーション(敵→自) 担当:斎藤((br)) ダメージ計算(自→敵)から遷移後、戦闘アニメーション(敵→自)を再生。その後ダメージ計算(敵→自)へ遷移。 !!ダメージ計算(敵→自) 担当:中野 <<ミニゲーム画面>> !!音ゲー 担当:高橋 !!わんこそば 担当:斎藤((br)) コマンド選択から遷移後、わんこそばのミニゲームを開始。ミニゲーム終了後、アニメーション(自→敵)へ遷移。ミニゲームで加算したスコアを遷移先に引数として渡す。 !!サンドバッグ 担当:斎藤((br)) コマンド選択から遷移後、わんこそばのミニゲームを開始。ミニゲーム終了後、アニメーション(自→敵)へ遷移。ミニゲームで加算したスコアを遷移先に引数として渡す。 !!とげジャンプ 担当:照山 !!卵割り 担当:照山 !!木こり 担当:若山 !!射的 担当:阿部 <<終了画面>> !!クリア 担当:中野 !!ゲームオーバー 担当:中野