2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
24::gr05::簡易企画書
概要
すごろく対戦型ゲーム
1. 2人プレイ
2. サイコロを回す
3. 移動する、止まったマスでイベント発生
4. 一方がゴールした、または一定のターンが終了したら能力値稼ぎ終わり
5. 2人のプレイヤー同士でバトル
モジュールなど
■モジュール分け
スタート画面、ルール画面、すごろく画面、すごろく→戦闘のつなぎ、戦闘シーン、勝ち負けシーン&タイトルに戻るシーン
画像
プレイヤー2人分用意→1人分の構造体×2
すごろくの盤面を描画
テキスト描画
サイコロを回す
プレイヤー位置
プレイヤーの体力、攻撃力
アイテム(時間があれば)
過去の対戦記録(時間があれば)
■やること
・モジュールに分ける
・テイストを決める、雰囲気を決める
・役割分担
■動画の確認
○タイトル画面
スタートを押すとすごろく画面に移動、ルールボタンを押すとルールが出てくる(戻るボタンも)
○すごろく画面
どのアバターを選ぶか決める?決めない?
1Pのターンです
サイコロの出目がぐるぐる回る、エンターキーで止める
出たマスの数だけ進む。1こずつ進む?(曲がる動作も多分必要)(分岐の実装どうする?)
マスに止まったら、そのマスにかかれてある指令だけ攻撃力上昇などを行う
エンターキーを押す
2Pのターンです
(同じことをする)
最初にゴールについたら、「ゴールしました!」と表示する、ボーナスをもらう
戦闘に移る
すごろくで勝った人が先?
戦う/魔法/アイテム/降参などのコマンド(詰める必要)
攻撃を受けるモーション、HPなど減るモーション
HPが0以下になったら終わり
○Pの勝ち!(何か勝ったモーション、画像)とタイトルに戻るボタン
最終更新日:2024/06/07 13:06:30