2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
24::gr04::伊藤未夢
個人活動記録
第2回 4/26
- HTMLの基礎、GitLabの使い方について学んだ。GitLabの設定を行った。
- 班の人数が多いので、班の中でプログラマーとプランナーにわかれた(プランナーはのちにプログラマーに合流)。
- 簡易企画書をまとめた。
- 主なストーリーや登場人物の設定を行った。
第3回 5/1
- JavaScriptの基礎について学んだ。
- ストーリーのおおまかな流れについて話し合った。
- それぞれの登場人物における発生イベントの内容を考えた。
- ハッピーエンドとバッドエンドの過程を考えた。
第4回 5/10
- JavaScriptの応用について学んだ。
- イベント発生時のセリフや会話の流れを考えた。
- 使う変数の洗い出しを行った。
- 何をグローバル変数とするか、どのようにモジュール分けするか話し合った。
第7回 5/31
- デバックのやり方について学んだ。
- ライバル2に対するシナリオを書き終えた。
- ストーリー中で使う画像をsea artからピックアップした。
- 使う画像をシステム上にロードした。
- プログラム班が作成したプログラムを読み込み、システム全体の理解を深めた。
第8回 6/7
- ストーリー中に使う画像をピックアップした。
- 大学で起きるイベントの曜日ごとの遷移を実装した(university.js)。
- 大学で何も起きないときのセリフ等を実装した(u_nothing.js)。
- 公園でライバルと対象がいるときに発生するイベントの実装をした(p_bad.js)。
第9回 6/14
- 中間発表を聞いた。他の班がどのようなものを制作しているか知ることができた。
- 画面やモジュール分けの説明に図などを使っていてわかりやすかった。
- GitLabのタグ、ブランチについて学んだ。
最終更新日:2024/07/26 15:23:43