2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
24::gr04::中間発表
あらすじ
いちご(主人公)がカフェで働く薄隅(対象)に一目惚れ!
どんな手段も厭わないストーカーに変貌?!
薄隅の周りには女の子がいっぱい!気を抜いてたら取られちゃうかも!
通報されないように薄隅さんに近づき、付きあっちゃおう!
プレイ方法
場面は夜と昼に分かれる
夜 = 昼に行う行動を決める
昼 = 行動を実行する
-
夜
いちごのスマホを操作して昼の行動を決める
いちごのスマホには、
・すいみん
・スケジュール
・Cafeのホームページ
が存在しており、それぞれは
・すいみん = 夜を終わらせて昼に移る
・スケジュール = 昼の行動を決める
・Cafeのホームページ = 対象の情報を確認する
という役割となっている。
<基本的な夜の動き>
”Cafeのホームページ”から対象の行動を予測する
↓
”スケジュール”で昼の行動を決める
↓
”すいみん”で昼に移る
- 昼
昼は夜に決めた場所に移動し、イベントを発生させる
イベントは
・場所
・曜日
・好感度
・ライバルと対象の仲の良さ
の組み合わせによって決まり
イベントの種類は
・対象のみイベント
・対象とライバルイベント
・誰もいないイベント
が存在しており、それぞれは
・対象のみイベント = 対象の好感度が上がる
・対象とライバルイベント = 不信感が上がる or 対象とライバルの仲が深まる
・誰もいないイベント = 特に何も起こらない
というものになっている。
イベント終了後は夜に移る
最終更新日:2024/06/19 14:09:06