2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

24::gr04::中間発表

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作品タイトル:あなたのことが好きなだけ

プロジェクト名

あなたのことが好きなだけ

タイトル.png

あらすじ

いちご(主人公)がカフェで働く薄隅(対象)に一目惚れ!
どんな手段も厭わないストーカーに変貌?!
薄隅の周りには女の子がいっぱい!気を抜いてたら取られちゃうかも!
通報されないように薄隅さんに近づき、付きあっちゃおう!

プロジェクト説明

”我知いちご”を操作する恋愛シミュレーションゲーム。
いちごは対象のことを知ったばかりで、対象の行動はわからない。
対象の行動を予測し、好感度を上げ、彼女になることを目指す。

ものと操作

モジュール分け

READMEファイル

プレイ方法

場面は夜と昼に分かれる
夜 = 昼に行う行動を決める
昼 = 行動を実行する


  • いちごのスマホを操作して昼の行動を決める
    いちごのスマホには、
     ・すいみん
     ・スケジュール
     ・Cafeのホームページ

    が存在しており、それぞれは
     ・すいみん      = 夜を終わらせて昼に移る
     ・スケジュール    = 昼の行動を決める
     ・Cafeのホームページ = 対象の情報を確認する

    という役割となっている。

    <基本的な夜の動き>
    ”Cafeのホームページ”から対象の行動を予測する
         ↓
    ”スケジュール”で昼の行動を決める
         ↓
    ”すいみん”で昼に移る
    昼行動.png


  • 昼は夜に決めた場所に移動し、イベントを発生させる
    イベントは
     ・場所
     ・曜日
     ・好感度
     ・ライバルと対象の仲の良さ

    の組み合わせによって決まり
    イベントの種類は
     ・対象のみイベント
     ・対象とライバルイベント
     ・誰もいないイベント

    が存在しており、それぞれは
     ・対象のみイベント    = 対象の好感度が上がる
     ・対象とライバルイベント = 不信感が上がる or 対象とライバルの仲が深まる
     ・誰もいないイベント   = 特に何も起こらない

    というものになっている。
    イベント終了後は夜に移る
    Screenshot from 2024-06-04 14-11-49.png

End分岐

Endは大きく分けて4つ存在している
 ・主人公と対象が付き合う(Happy End)
 ・対象とライバルが付き合う(Bad End)
 ・主人公が警察に捕まる(Bad End)
 ・対象が大学を卒業していなくなる(Bad End)

それぞれの分岐の仕方は
 ・主人公と対象が付き合う     = 対象の好感度が一定以上になる
 ・対象とライバルが付き合う    = 対象とライバルの中の良さが一定以上になる
 ・主人公が警察に捕まる      = 主人公への不信感が一定以上になる
 ・対象が大学を卒業していなくなる = 日数が一定以上になる

プロトタイプ

・タイトル、オープニング、夜行動までを作成した。

今後やること

・完成版を作成する。


最終更新日:2024/06/19 14:09:06