2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
24::gr03::堀米大翔
第2回 2024/04/26
今回の講義では、主に企画書の作成とポーカーのルール決めを行った。 ポーカーすべてのルールを採用してしまうとあまりにも内容が複雑になってしまうため、簡略的なルールに変更することになった。それについての話し合いをみんなで案を出し合い、絵柄なしポーカーという結果に落ち着いた。
第3回 2024/05/01
ものと操作の洗い出しを主に行った。プレイ画面やメニュー画面の作成をみんなで話し合いながらデザインをきめた。ものと操作の洗い出しでは、それぞれのボタンの操作内容を話し合った。
第4回 2024/05/10
今日は大まかなモジュール分けとカードをランダムに格納する方法をみんなで話し合った。また、役判定をどうするかについても話し合ったが、判定方法が難しく、まだ具体的には決まってはいない。良い方法を考えたい。
第5回 2024/05/17
今日はみんなでモジュール分けとその内部の仕組みについて話し合った。モジュール分けはまだ終わっていないので、なるべくはやく終わらせて、すぐにプログラミングに移行できるようにしたい。
第7回 2024/05/31
今日からプロトタイピングを行い始めた。自分は画面の担当なので、まずタイトル画面のプログラミングを始めた。画像を表示することはできるが、その上から文字を書くことができず、壁にぶつかっている。中間発表まで時間がないので急いで仕上げたい。
第8回 2024/06/07
主なプロトタイピングが終わり、中間発表の準備とルール画面の作成を主に行った。ゲームの遷移はできる状態にあるので、ゲームっぽく動いている。中間発表の準備がまだ終わっていないので、残り1週間で仕上げたい。
第11回 2024/06/28
今週は、自分が作成したディーラーの手札交換モジュールのデバッグを行った。テストの結果、うまく動作しているようで良かった。統合したときにエラーがでないでほしい。また、トランプのイラストのデザインを考えた。
第12回 2024/07/05
統合の結果、内部的には正常に動作している。今日は、チップのかけれる枚数などのルールの変更について話し合い、1枚でかけれる部分と10枚でかけれる部分に分けることに決まった。また、2回目は1回目の2倍だけしかかけれないようにプログラムを修正した。
最終更新日:2024/07/26 15:24:27