2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

24::gr03::堀米大翔

第1回 2024/04/19

 今回の授業では、班決めとどのようなソフトウェアを作るか話し合いを行った。 現段階では、ポーカーを作ろうという意見で固まった。

第2回 2024/04/26

今回の講義では、主に企画書の作成とポーカーのルール決めを行った。 ポーカーすべてのルールを採用してしまうとあまりにも内容が複雑になってしまうため、簡略的なルールに変更することになった。それについての話し合いをみんなで案を出し合い、絵柄なしポーカーという結果に落ち着いた。

第3回 2024/05/01

ものと操作の洗い出しを主に行った。プレイ画面やメニュー画面の作成をみんなで話し合いながらデザインをきめた。ものと操作の洗い出しでは、それぞれのボタンの操作内容を話し合った。

第4回 2024/05/10

 今日は大まかなモジュール分けとカードをランダムに格納する方法をみんなで話し合った。また、役判定をどうするかについても話し合ったが、判定方法が難しく、まだ具体的には決まってはいない。良い方法を考えたい。

第5回 2024/05/17

 今日はみんなでモジュール分けとその内部の仕組みについて話し合った。モジュール分けはまだ終わっていないので、なるべくはやく終わらせて、すぐにプログラミングに移行できるようにしたい。

第6回 2024/05/24

 今日は、モジュール分けをすべて行い、担当を分担した。モジュール分け2の執筆も行った。その他のポーカーの詳しい内容もさらに決めていった。

第7回 2024/05/31

 今日からプロトタイピングを行い始めた。自分は画面の担当なので、まずタイトル画面のプログラミングを始めた。画像を表示することはできるが、その上から文字を書くことができず、壁にぶつかっている。中間発表まで時間がないので急いで仕上げたい。

第8回 2024/06/07

 主なプロトタイピングが終わり、中間発表の準備とルール画面の作成を主に行った。ゲームの遷移はできる状態にあるので、ゲームっぽく動いている。中間発表の準備がまだ終わっていないので、残り1週間で仕上げたい。

第9回 2024/06/14

 中間発表を行った。これからトランプのデザインなど細かな部分を決めていこうと思います。

第10回 2024/06/21

 今回は、ディーラー側の手札をどのように交換するかのモジュールを作成した。デバックはまだ行っていないので来週テストしたいと思う。

第11回 2024/06/28

 今週は、自分が作成したディーラーの手札交換モジュールのデバッグを行った。テストの結果、うまく動作しているようで良かった。統合したときにエラーがでないでほしい。また、トランプのイラストのデザインを考えた。

第12回 2024/07/05

 統合の結果、内部的には正常に動作している。今日は、チップのかけれる枚数などのルールの変更について話し合い、1枚でかけれる部分と10枚でかけれる部分に分けることに決まった。また、2回目は1回目の2倍だけしかかけれないようにプログラムを修正した。

第13回 2024/07/12

 統合をした結果、うまく動いている。ポーカーのゲームはできるようになった。あとは、トランプの絵柄や役が揃ったときの演出など細かな部分を丁寧に仕上げ、最終発表に備えたい。今日は、最終発表のページづくりと、トランプのデザインを決めた。トランプの柄はフルーツにし、その作成も行った。統合がうまくいき、本当に良かった。

第14回 2024/07/26

 最終発表を聞いて、各グループのソフトウェアを見て、どれも素晴らしい内容で、驚いた。最終発表でバグがなく、動いて本当に良かった。4ヶ月でポーカーを作れると思っていなかったので、最終的に作成することができて、驚きと達成感に満ちあふれている。


最終更新日:2024/07/26 15:24:27