2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

24::gr02::齊藤未来

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活動記録(個人版)

第1回(4/19)

活動内容
  • 班決め、ソフトウェア概要、簡易企画作成

第2回(4/26)

活動内容
  • gitlab設定、HTMLのテスト

第3回(5/01)

活動内容
  • ものと洗い出し
  • 詳細のまとめ書き
  • 簡易企画書の見直し、肉付け

第4回(5/10)

活動内容
  • モジュールわけ
  • 企画書見直し
  • 神経衰弱JavaScriptの参考コード解読
  • GitLabにディレクトリ、レイアウト共有作成

第5回(5/17)

活動内容
  • htmlやJSのサンプルコードの解読
  • 解読しながらのプロトタイプの制作

第6回(5/24)

活動内容
  • サンプルコードの改変
  • ホーム、ルール説明ページのプロトタイプ制作

第7回(5/31)

活動内容
  • 体調不良のため欠席

第8回(6/07)

活動内容
  • 一人モードのゲームクリア遷移結合
  • カードに数値の振り分け

第9回(6/14)

活動内容
  • 中間発表

第10回(6/21)

活動内容
  • 一人モードのプロトタイプ仕上げ
  • カードを比較して数値の大きいカード分のHP減少

第11回(6/28)

活動内容
  • 2枚揃ったとき、揃わなかったときに対する効果音付与
  • HPがなんぼ減ったかを表示、cssによる効果付与

第12回(7/05)

活動内容
  • 画像最終更新
  • 効果音付与
  • 確率で死亡追加

第13回(7/12)

活動内容
  • 1人モードと2人モードのデザイン統一
  • 結合テストの作成
  • 全部の画面遷移がうまく行くか最終チェック

第14回(7/26)

活動内容
  • 最終発表

作業進捗確認

自分が作成したものについて

一人でモードプログラミング
gitlabでは → game1.css, game1.js, game1.html
サンプルプログラムは→ https://note.com/one_programming/n/n96176e4825d2
HP100をパラメータ表示
上のサンプルプログラムから秒数経過を削除しカードに数値1~12を設ける
カードの数値の大小比較判定を設け、数値が大きい方数値分HP減らせる処理
カードがすべて揃ったら(揃ったカウントが12になったら)ゲームクリア画面遷移
HPが0以下になったらゲームオーバー画面遷移
ホーム画面に戻るようにボタンの設置


最終更新日:2024/07/26 15:34:38