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2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
24::gr02::齊藤未来
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活動記録(個人版)
第1回(4/19)
活動内容
班決め、ソフトウェア概要、簡易企画作成
第2回(4/26)
活動内容
gitlab設定、HTMLのテスト
第3回(5/01)
活動内容
ものと洗い出し
詳細のまとめ書き
簡易企画書の見直し、肉付け
第4回(5/10)
活動内容
モジュールわけ
企画書見直し
神経衰弱JavaScriptの参考コード解読
GitLabにディレクトリ、レイアウト共有作成
第5回(5/17)
活動内容
htmlやJSのサンプルコードの解読
解読しながらのプロトタイプの制作
第6回(5/24)
活動内容
サンプルコードの改変
ホーム、ルール説明ページのプロトタイプ制作
第7回(5/31)
活動内容
体調不良のため欠席
第8回(6/07)
活動内容
一人モードのゲームクリア遷移結合
カードに数値の振り分け
第9回(6/14)
活動内容
中間発表
第10回(6/21)
活動内容
一人モードのプロトタイプ仕上げ
カードを比較して数値の大きいカード分のHP減少
第11回(6/28)
活動内容
2枚揃ったとき、揃わなかったときに対する効果音付与
HPがなんぼ減ったかを表示、cssによる効果付与
第12回(7/05)
活動内容
画像最終更新
効果音付与
確率で死亡追加
第13回(7/12)
活動内容
1人モードと2人モードのデザイン統一
結合テストの作成
全部の画面遷移がうまく行くか最終チェック
第14回(7/26)
活動内容
最終発表
作業進捗確認
自分が作成したものについて
一人でモードプログラミング
gitlabでは → game1.css, game1.js, game1.html
gitlab =
https://gitlab.cis.iwate-u.ac.jp/2024_g02/shinkei_haijaku
サンプルプログラムは→
https://note.com/one_programming/n/n96176e4825d2
HP100をパラメータ表示
上のサンプルプログラムから秒数経過を削除しカードに数値1~12を設ける
カードの数値の大小比較判定を設け、数値が大きい方数値分HP減らせる処理
カードがすべて揃ったら(揃ったカウントが12になったら)ゲームクリア画面遷移
HPが0以下になったらゲームオーバー画面遷移
ホーム画面に戻るようにボタンの設置
最終更新日:2024/07/26 15:34:38
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