2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
23::gr11::中間発表
プロジェクト概要
開発テーマ
”コマンドバトル × アクションゲーム”
皆さんはターン制コマンドバトルというものをご存知でしょうか?恐らくご存知であろうポケットモンスターやファイナルファンタジーなど、戦闘システムにターン制コマンドバトルが採用されているゲームです。ポケモンやFFはとてもおもしろいゲームですよね。なぜおもしろいか、皆さんは考えたことがありますか?ポケモンもFFも戦闘だけがおもしろいわけではありませんよね。フィールドの探索、キャラクターの育成、ストーリーなど、様々な要素が組み合わさることで、はじめておもしろくなるのです。言い換えれば、戦闘だけではおもしろくならないのです。このソフトウェア設計演習で複数の要素を全て制作するのは現実的に厳しく、制作する要素を戦闘に限定する他ありませんでした。どうしたら戦闘で完結して、なおかつおもしろいゲームになるのか、私達は考えました。その結果、コマンドバトルにアクションゲームを組み合わせるという答えに辿りつきました。
プロトタイプ概要
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タイトル画面
- 始める:ゲームを開始
- 遊び方:操作説明を表示
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コマンド選択画面
- コマンド:対応するミニゲームを開始
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ミニゲーム
- マウスとキーボードでキャラクターを操作
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アニメーション画面
- プレイヤーの攻撃アニメーションを再生
- 敵の攻撃アニメーションを再生
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ダメージ計算画面
- ミニゲームのスコアに応じて敵HPが減少
- ミニゲームのスコアに応じてプレイヤーHPが減少
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クリア画面
- タイトル:ゲームを終了
Gitlab
Gitlab
start_title.htmlを実行するとプレイできます。
最終更新日:2023/06/16 13:32:44