>>{24::gr04}{戻る} !!このページの概要 *==製作の進行状況を共有するページが必要かと思い作成しました。 I created this page to share the progress of the production.== *==変更点等あれば自由に編集してください。分かりやすくまとめ直すのも大歓迎です。Please feel free to edit the page if you have any changes. You are also welcome to reorganize it to make it easier to understand.== *==あくまで現時点での情報です。最終決定事項ではないので疑問点があれば相談し、どんどん変更していくのが良いと思います。This is only information at this point in time. It is not a final decision, so if you have any questions, please feel free to consult with us and make changes as you go along.== *製作が終了したためこのページは共有の役目を終え、大体の攻略法を示すページとなりました。初見で攻略した後やりこみたいときに見てくれると嬉しいです。 !!!目次 ((outline)) !!!タイトル あなたのことが好きなだけ !!!登場人物 !!主人公(イメージカラー:赤) *我知いちご(Wachi Ichigo) **操作キャラクター **対象と交際するために動く **性格が最悪 **駒塲くんはコマ **<<{ichigo.png} !!対象(イメージカラー:灰色) *薄隅頼人(Usuzumi Yorihito) **主人公の執着の対象 **カフェ店員 **<<{undefined_image - 2024-04-23T090702.300.png} !!ライバル *緑川わかな(Midorikawa Wakana) **ライバル1(イメージカラー:緑) **対象のことが好き **<<{undefined_image - 2024-04-23T090642.849.png} --- *早坂瑠璃(Hayasaka Ruri) **ライバル2(イメージカラー:青) **対象のことが好き **<<{undefined_image - 2024-04-23T090734.353.png} --- *温水明里(Nukumizu Akari) **ライバル3(イメージカラー:橙) **対象のことが好き **対象と同じカフェで働いている **<<{undefined_image - 2024-04-23T090629.299.png} !!手駒(イメージカラー:紫) *駒塲俊(Komaba Syun) **主人公の手下(仲間) **主人公のために動く **一旦実装見送り **<<{koma.png} さらに詳しい設定はこちら *:[[詳細設定(ネタバレあり)|24::gr04::詳細設定]] !!!主なストーリー *カフェで働く薄隅頼人に我知いちご(主人公)が一目惚れする *いちごは薄隅と交際するために行動する **薄隅の情報を調べる(趣味、居場所など) **薄隅のいる場所に行き、正しい選択肢を選んで会話することで好感度を上げる *行動によってエンディングが変わる *好感度を一定数溜めるとゲームクリア *薄隅とライバルの親密度が一定の段階になる、不信感が一定数貯まる、60日経過するとゲームオーバー !!エンディング !Happy End *エンド1:私はあなたのもの **条件:好感度が一定値貯まった状態で薄隅がいるからくさ公園に行く **いちごと薄隅が交際する *エンド2:私はあなたのもの **条件:好感度が一定値貯まった状態で薄隅がいるマーブル大学に行く **いちごと薄隅が交際する *エンド3:私はあなたのもの **条件:好感度が一定値貯まった状態で薄隅がいるカンパネラに行く **いちごと薄隅が交際する --- !Bad End *エンド4:あなたは他人のもの **条件:薄隅と早坂の親密度を上げるイベントを4回踏む **薄隅が早坂と交際し、いちごは通報される *エンド5:あなたは他人のもの **条件:薄隅と緑川の親密度を上げるイベントを4回踏む **薄隅が緑川と交際し、いちごは通報される *エンド6:あなたは他人のもの **条件:薄隅と温水の親密度を上げるイベントを4回踏む **薄隅が温水と交際し、いちごは通報される *エンド7:to be continued♡ **条件:60日経過する **薄隅が卒業してドイツに行く *エンド2:好きだから **条件:いちごへの誰かの不信感が一定値貯まる **いちごが警察に通報される !!!ゲームの進行について *昼行動と夜行動を1セット(つまり1日を1ターン)とし、いずれかのエンディングにたどりつくまで繰り返す **夜に次の昼の行動を決める *基本的には『好感度』を上げつつ、『不信感』を上げないように行動する **ただし、いちごは割と勝手に行動する **イベントでストーリーが進んでいくため、プレイヤーが選ぶのは対象との会話選択肢とその日どこへ行くか程度 **薄隅とライバルの両者がいるところに行くと「薄隅とライバルの親密度が次の段階へ進む」「いちごの不信感が上がる」のどちらかのイベントが発生し、いずれにせよ悪いことしか起きないため、基本的には避けるべきという仕様 *恋に落ちるのは土曜日(シフトが薄隅のみ入っている) **つまり、土曜日の夜からゲームが始まる !!『好感度』と『不信感』について *好感度 **薄隅→いちごに対して存在するステータス **好感度が一定値に達するとHappy End *不信感 **対いちごにのみ存在する **人物それぞれに付属するステータス ***「薄隅に会う」イベントの中で不信感を上げれば薄隅の不信感が上がる ***「薄隅とライバルに会う」イベントの中に次のイベントがある ****ライバルの不信感が上がるイベント ****薄隅とライバル両者の不信感が上がるイベント ***薄隅がいる場所に4回連続で行くと不信感が上がる **不信感を抱く原因の例 ***知らない情報を知っている ***プライベートのことを聞きすぎる !!昼行動 *薄隅頼人、早坂瑠璃、緑川わかな、温水明里、駒塲俊の動きは曜日によって決まっている **具体的な曜日と場所の対応は:[[詳細設定(ネタバレあり)|24::gr04::詳細設定]]へ !全ての場所に共通する大まかな流れ *薄隅に会う **会話の流れで3つの選択肢が現れる ***好感度upの選択肢 ***不信感upの選択肢 *薄隅とライバルに会う **特殊イベント(初回のみ) ***ライバルを認識する **特殊イベント後 ***確率で以下のどちらかが起こる ****対象とライバルの中が深まるイベント *****4回踏むと「あなたは他人のもの」エンドへ ****不信感が上がるイベント *駒塲に会う **駒塲のみがいるカンパネラへ行くと起こる **最初の3回は邂逅イベント **4回目に告白され、手駒になる **5回目以降は情報源になる **薄隅がいずれかのライバルと親密度が三段階目になっていた場合、そのライバルを消してくれる ***このイベントは一度きりで、このとき駒塲も消える ***このイベントが起こった後駒塲のみがいるカンパネラに行くとライバルと駒塲が消えたことを知るイベントが起こる ***上記のイベントも終えた後駒塲のみがいるはずの日にカンパネラに行っても何も起こらない *対象と手駒に会う **『対象に会う』イベントと同じ !主人公の行動 *外出 **得た情報に応じて対象が居そうな場所が分かる ***ただし、対象が居る場所に行きすぎると『不信感』が上がる **行った先でイベントや会話が行われ、『好感度』『不信感』の変動 及び 新たな情報の入手ができる --- *外出先 ++私立ストライプ大学 *出現する人物:薄隅頼人、早坂瑠璃 *モブイベント:5種 ++マーブル国立大学 *出現する人物:薄隅頼人、緑川わかな *モブイベント:5種 ++カンパネラ *出現する人物:薄隅頼人、温水明里、駒塲俊 *モブイベント:2種 ++菱形県警察署、まつりぬい空港、ストライプ大学 *出現する人物:無し *モブイベント:無し *ダミー選択肢のためなにも起こらない *日数を消化するのに使おう! !!夜行動 *8種のアプリを使うことが出来る *翌日行く場所の決定、日数の増加、情報収集などを行う スケジュール すいみん *SNS **インスタ的なやつ **色々なひとの投稿が見られる ***薄隅のシフトの日など有益な情報がたまにある ***薄い伏線も少しある **5日ごとに更新される ***どの投稿が表示されるかは決まっている *カンパネラHP **カンパネラの情報が載っている !情報整理 *『まとめノート』(存在意義がなくなったので一旦実装中止) **登場人物それぞれについて分かっている情報を書き込む ***確定している情報(本人が言っていたこと等)は自動で書き込まれる ***情報探索によって得た情報は書き込むことで正誤判定できる ****誤→「……この情報は、なんとなく違う気がする」 **書き込まれる情報 ***名前 ***大学 ***バイト先 ***電話番号 ***住所 ***好物 ***身長・体重等 ***(誰がいつどこに居るか?) !!!その他基本仕様 *ウィンドウサイズ:縦型 *マウス操作 !!!意見交換所 *何かあればここにどうぞ。