>>{24::gr04}{戻る} <<'''' '''作品タイトル:あなたのことが好きなだけ''' ''''>> !!!ページ概要 ((outline)) !!! プロジェクト名 ''' '''' あなたのことが好きなだけ '''' '''((br))((br)) !!!あらすじ 我知いちご(主人公)がカフェで働く薄隅(対象)に一目惚れ!((br)) どんな手段も厭わないストーカーに変貌?!((br)) 薄隅の周りには女の子がいっぱい!気を抜いてたら取られちゃうかも!((br)) 通報されないように薄隅さんに近づき、付きあっちゃおう!((br)) !!!プロジェクト説明 ”我知いちご”を操作する恋愛シミュレーションゲーム。((br)) いちごは”薄隅頼人”のことを知ったばかりで、薄隅の行動はわからない。((br)) 薄隅の行動を予測し、好感度を上げ、彼女になることを目指す。((br)) !!!想定する利用対象 ちょっと特殊な恋愛ゲームをしてみたい人((br)) いろんなエンドがある恋愛ゲームを楽しみたい人((br)) !!!ものと操作 >>{24::gr04::ものと操作}{ -> ものと操作} !!!モジュール分け >>{24::gr04::モジュール分け}{ -> モジュール分け} !!!シナリオと画像の分担 >>{24::gr04::シナリオと画像の分担}{ -> シナリオと画像の分担} !!!全体のフローチャート :[[全体フローチャート|24::gr04::全体フローチャート]] !!!プレイ方法 場面は夜と昼に分かれる((br)) 夜 = 昼に行う行動を決める((br)) 昼 = 行動を実行する((br)) ((br)) *夜((br)) いちごのスマホを操作して昼の行動を決める((br)) いちごのスマホには、((br))  ・すいみん((br))  ・スケジュール((br))  ・Cafeのホームページ((br)) ((br)) が存在しており、それぞれは((br))  ・すいみん      = 夜を終わらせて昼に移る((br))  ・スケジュール    = 昼の行動を決める((br))  ・Cafeのホームページ = 対象の情報を確認する((br)) ((br)) という役割となっている。((br)) ((br)) <基本的な夜の動き>((br)) ”Cafeのホームページ”から対象の行動を予測する((br))      ↓((br)) ”スケジュール”で昼の行動を決める((br))      ↓((br)) ”すいみん”で昼に移る((br)) <<{昼行動.png} ((br)) ((br)) *昼((br)) 昼は夜に決めた場所に移動し、イベントを発生させる((br)) イベントは((br))  ・場所((br))  ・曜日((br))  ・好感度((br))  ・ライバルと対象の仲の良さ((br)) ((br)) の組み合わせによって決まり((br)) イベントの種類は((br))  ・対象のみイベント((br))  ・対象とライバルイベント((br))  ・誰もいないイベント((br)) ((br)) が存在しており、それぞれは((br))  ・対象のみイベント    = 対象の好感度が上がる((br))  ・対象とライバルイベント = 不信感が上がる or 対象とライバルの仲が深まる((br))  ・誰もいないイベント   = 特に何も起こらない((br)) ((br)) というものになっている。((br)) イベント終了後は夜に移る((br)) <<{Screenshot from 2024-06-04 14-11-49.png} !!!End分岐((br)) Endは大きく分けて4つ存在している((br))  ・主人公と対象が付き合う(Happy End)((br))  ・対象とライバルが付き合う(Bad End)((br))  ・主人公が警察に捕まる(Bad End)((br))  ・対象が大学を卒業していなくなる(Bad End)((br)) ((br)) それぞれの分岐の仕方は((br))  ・主人公と対象が付き合う     = 対象の好感度が一定以上になる((br))  ・対象とライバルが付き合う    = 対象とライバルの中の良さが一定以上になる((br))  ・主人公が警察に捕まる      = 主人公への不信感が一定以上になる((br))  ・対象が大学を卒業していなくなる = 日数が一定以上になる((br)) !!!動作スクリーンショット !!タイトル画面 「start」を押すとオープニング動画が流れる。「load」を押すと、セーブしたところから始まる。((br)) 遊び方の画面に移り、プレイ方法、スマホにあるアイコンの説明がなされる。((br)) <<{タイトル画面.png} <<{チュートリアル.png} <<{アイコン説明.png} !!スマホ画面 アイコンを選択すると、各動作に遷移する。((br)) <<{スマホ画面.png}((br)) *すいみん   :明日の行動を確定し、昼行動に遷移する。スケジュールで行動を決めないと遷移しない。((br)) <<{睡眠.png}((br)) *スケジュール :6つの場所から、明日の行く場所を決める。((br)) <<{スケジュール.png}((br)) *SNS      :対象などの情報源。((br)) <<{SNS.png}<<{sns2.png}((br)) *まとめノート :ライバルや対象の情報が書かれている。イベントが進むごとに追加される。((br)) <<{ノート.png}<<{ノート2.png}<<{ノート3.png}((br)) *タイトルへ戻る:タイトル画面へ戻る。セーブしたところから再開できる。((br)) <<{ロード.png}((br)) *カンパネラ  :対象が働くカフェ・カンパネラの公式HP。((br)) <<{カフェホームページ.png}((br)) *計画書    :遊び方、アイコンの説明。((br)) <<{チュートリアル.png}((br)) *セーブ    :行動をセーブする。((br)) <<{セーブ.png}((br)) !!各場所の画面 カフェ、マーブル大学、警察署、公園、ストライプ大学、空港の6つの場所それぞれでイベントが発生する。((br)) <<{カフェ.png} <<{警察署.png} !!!リンク・Gitlab [https://gitlab.cis.iwate-u.ac.jp/2024_g04/i-just-love-you.git|https://gitlab.cis.iwate-u.ac.jp/2024_g04/i-just-love-you.git]