!!! ページリンク >>{24::gr02}{班ページトップへ} !!!モジュール詳細 !!1.ホーム画面モジュール :担当 ::齊藤、鈴木 :概要 ::ホーム画面を制作。 ::「ルール」「1人」「2人」のボタンを設置 ::ボタンを押すとそれぞれの画面に遷移する !!2.ルール説明モジュール :担当 ::及川、藤巻 :概要 ::ルール説明1p、2p制作。 ::本作における、神経肺弱のルールを記述 ::「次のページ」「前のページ」「戻る」のボタンを設置 ::ボタンを押すとそれぞれの画面に遷移する !!3.一人でモジュール :担当 ::齊藤、鈴木 :概要 ::神経衰弱を1人でプレイできるように制作 ::プレイヤーのHPの値を100として設定 ::画像を12枚+ウラ面1枚用意 ::用意した画像に1〜12の数値をもたせてランダムに配置させる ::((br))==カードクリック時の処理== ::24枚のカードの初期状態はウラ面になっている。 ::カーソルをカード(画像)に合わせるとそのカードが明るくなる効果 ::左クリックでカードを選びウラ面からオモテ面のカードに変化 ::((br))==1枚めと2枚めのカードが合ってるか違うかの処理== ::・揃った場合 ::HPの減少はなし、揃ったカードはその場から消える ::※見えないだけで当たり判定は残っている ::揃ったカードのカウントを+1する ::カウントが12になったらゲーム終了(クリア) ::((br))・揃わなかった場合 ::設定していた1〜12の数値がここで利用される ::1枚目と2枚目のカードの数値を比較する ::比較しての大きい数値分、HPが減少する ::カードはオモテ面からウラ面へ変化する ::HPが0以下になったらゲーム終了(死亡) :: ::((br))ゲームが終了したらそれぞれの画面へ遷移する !!4.二人でモジュール :担当 ::齊藤、鈴木 :概要 ::神経衰弱を2人でプレイできるように制作 ::基本的な操作は1人モードと変わらない。 ::各プレイヤのHPに対する条件分岐の付与 ::2つのプレイヤーのHPの値をそれぞれ100として用意、設定 ::画像を12枚+ウラ面1枚用意 ::用意した画像に1〜12の数値をもたせてランダムに配置させる ::((br))==カードクリック時の処理== ::24枚のカードの初期状態はウラ面になっている。 ::カーソルをカード(画像)に合わせるとそのカードが明るくなる効果 ::左クリックでカードを選びウラ面からオモテ面のカードに変化 ::((br))==1枚めと2枚めのカードが合ってるか違うかの処理== ::・揃った場合 ::1Pが揃えたら2PのHPがそのカードの数値分HPが減少 ::2Pが揃えたら1PのHPがそのカードの数値分HPが減少 ::※見えないだけで当たり判定は残っている ::揃ったカードのカウントを+1する ::カウントが12になったらゲーム終了(クリア) ::ここでどちらも死なずにHPが残っていたらHPが多い方の勝ち ::1Pが勝利→1P勝利画面へ遷移 ::2Pが勝利→2P勝利が麺へ遷移 ::((br))・揃わなかった場合 ::設定していた1〜12の数値がここで利用される ::1枚目と2枚目のカードの数値を比較する ::比較しての大きい数値分、そのターンのプレイヤーのHPが減少する ::カードはオモテ面からウラ面へ変化する ::HPが0以下になったらゲーム終了(死亡) ::1Pが死亡→2Pの勝利 ::2Pが死亡→1Pの勝利 ::((br))ゲームが終了したらそれぞれの画面へ遷移する !!5.ゲーム終了時モジュール :担当 ::及川、藤巻 :概要 ::ゲームが終了した際の画面 <<プログラムの動作イメージ図(最終版)>> <<{プログラムの動作イメージ図.pdf}