>>{24::gr04}{戻る} <<目次>> ((outline)) <<ページの概要>> 各モジュールの役割について整理する。
それぞれが担う"ものと操作"については、 >>{24::gr04::ものと操作}{ものと操作}のページに記載した。
*Reference : <<{ソフトウェア演習_ものと操作の洗い出し-1.pdf} <<全体の流れ>> 全体の流れは、概ね以下のようになる。 <<{entire.png} <<夜行動・昼行動以外のモジュール群>> <<<ゲームの初期設定>>> *格納されるグローバル変数(抜粋)  **gameMode : 場面の遷移先を格納する  **"目的地" : 選択された目的地を格納する  **"経過日数" : ゲーム開始から経過した日数を格納する *役割(不可視)  **各種グローバル変数の初期化 *実装はsetup.js <<<画像のプレロード>>> *役割(不可視)  **各種画像をロードする *実装はload.js <<<ゲームの進行管理>>> *役割(不可視)  **変数gameModeの値に応じた関数を呼び出す *実装はglobal.js <<<タイトル画面>>> *役割(可視)  **タイトル画面を描画する  **オープニングを再生する *役割(不可視)  **マウスのクリックを得る  **変数gameModeの値を"ホーム"に変える *実装はtitle.js <<<エンディング>>> *操作(可視)  **変数"エンディング番号"に応じたエンディングを再生する *操作(不可視)  **変数gameModeの値を"タイトル画面"に変える *実装はending.js <<<セリフ枠>>> *役割(可視)  **セリフ枠とセリフを表示する *実装はserif.js <<<選択肢>>> *役割(可視)  **選択肢を表示する *役割(不可視)  **変数"選ばれた選択肢"の値を書き換える *実装はchoise.js <<夜行動に関わるモジュール群>> <<<ホーム>>> *役割(可視)  **スマホをフレームインさせる  **各種アプリのアイコンを描画する  **経過日数・曜日テキストを描画する  **「行き先を選んでね」テキストを描画する *役割(不可視)  **マウスのクリックを得る  **行き先が入力されたかを判断する  **曜日を算出する  **変数gameModeの値を"スケジュール"に変える  **変数gameModeの値を"カフェホームページ"に変える  **変数gameModeの値を"すいみん"に変える *実装はnighthome.js <<<スケジュール>>> *役割(可視)  **マップとピンを描画する  **場所名の吹き出しを描画する *役割(不可視)  **ピンとマウスカーソルが重なったかを判断する  **マウスのクリックを得る  **変数「行き先」の値を書き換える  **変数gameModeの値を"ホーム"に変える *実装はschedule.js <<<カフェホームページ>>> *役割(可視)  **ホームページの画像を描画する/切り替える *役割(不可視)  **マウスのクリックを得る  **変数gameModeの値を"ホーム"に変える *実装はcafeHP.js <<<すいみん>>> *操作(可視)  **スマホをフレームアウトさせる *操作(不可視)  **変数"経過日数"の値を1増やす  **変数"経過日数"からゲームオーバー是非を判断する  **変数"行き先"から適切なgameModeを判断する  **変数gameModeの値を"カフェ"に変える  **変数gameModeの値を"公園"に変える  **変数gameModeの値を"大学"に変える  **変数gameModeの値を"卒業エンド"に変える *実装はsleep.js <<昼行動に関わるモジュール群>> <<<カフェ>>> *実装はcafe.js <<<カフェ-対象のみ>>> *実装はc_good.js <<<カフェ-対象とライバル>>> *実装はc_bad.js <<<カフェ-誰もいない>>> *実装はc_nothing.js <<<公園>>> *実装はpark.js <<<公園-対象のみ>>> *実装はp_good.js <<<公園-対象とライバル>>> *実装はp_bad.js <<<公園-誰もいない>>> *実装はp_nothing.js <<<大学>>> *実装はuniversity.js <<<大学-対象のみ>>> *実装はu_good.js <<<大学-対象とライバル>>> *実装はu_bad.js <<<大学-誰もいない>>> *実装はu_nothing.js