>>{24::gr04}{戻る} <<目次>> ((outline)) <<0. ページの概要>> 一旦、モジュール分け自体はほぼ完了。
中身は響が数日中に書いておきます、少々お待ちください。
補1 : ゲームの流れ(を図式化したもの)をもとに、モジュールの細かい仕様を考え直したい。
補2 : ゲームの流れの図については、このページに載せていいかも。

*Reference1 : <<{ソフトウェア演習_ものと操作の洗い出し-1.pdf} *Reference2 : >>{24::gr04::ものと操作}{ものと操作} <<全体の流れ>> *図! << ゲーム進行管理>> *もの **夜行動のアプリアイコンの画像 *操作 **draw() **夜行動のアプリアイコンを描画する **夜行動のアプリ(ホーム、スケジュール、カフェHP、すいみん)に遷移する **昼行動に遷移する **夜行動に遷移する **各種エンドに遷移する <<ホーム>> <<スケジュール>> <<カフェHP>> <<睡眠>> <<タイトル画面>> <<オープニング>> <<エンディング>> <<セリフ枠>> <<選択肢>> <<カフェ : cafe>> <<カフェ-対象のみ : c_good>> <<カフェ-対象とライバル : c_bad>> <<カフェ-誰もいない : c_nothing>> <<公園 : park>> <<公園-対象のみ : p_good>> <<公園-対象とライバル : p_bad>> <<公園-誰もいない : p_nothing>> <<大学 : university>> <<大学-対象のみ : u_good>> <<大学-対象とライバル : u_bad>> <<大学-誰もいない : u_nothing>>