>>{24::gr04}{戻る}
<<目次>>
((outline))
<<0. ページの概要>>
一旦、モジュール分け自体はほぼ完了。
中身は響が数日中に書いておきます、少々お待ちください。
補1 : ゲームの流れ(を図式化したもの)をもとに、モジュールの細かい仕様を考え直したい。
補2 : ゲームの流れの図については、このページに載せていいかも。
*Reference1 : <<{ソフトウェア演習_ものと操作の洗い出し-1.pdf}
*Reference2 : >>{24::gr04::ものと操作}{ものと操作}
<<全体の流れ>>
*図!
<< ゲーム進行管理>>
*もの
**夜行動のアプリアイコンの画像
*操作
**draw()
**夜行動のアプリアイコンを描画する
**夜行動のアプリ(ホーム、スケジュール、カフェHP、すいみん)に遷移する
**昼行動に遷移する
**夜行動に遷移する
**各種エンドに遷移する
<<ホーム>>
<<スケジュール>>
<<カフェHP>>
<<睡眠>>
<<タイトル画面>>
<<オープニング>>
<<エンディング>>
<<セリフ枠>>
<<選択肢>>
<<カフェ : cafe>>
<<カフェ-対象のみ : c_good>>
<<カフェ-対象とライバル : c_bad>>
<<カフェ-誰もいない : c_nothing>>
<<公園 : park>>
<<公園-対象のみ : p_good>>
<<公園-対象とライバル : p_bad>>
<<公園-誰もいない : p_nothing>>
<<大学 : university>>
<<大学-対象のみ : u_good>>
<<大学-対象とライバル : u_bad>>
<<大学-誰もいない : u_nothing>>