>>{23::gr01}{戻る} <<「もの」と「操作」>> ものと操作を場面ごとに分けた。
なお、詳細な機能は仕様書に明記する。
<<{ソフトウェア演習_ものと操作の洗い出し-1.pdf} <<<0 グローバルなものと操作>>> !もの *曜日 *昼行動の行き先 *対象から主人公への好感度 *対象から主人公への不信感 *ライバル1から主人公の不信感 *ライバル2から主人公の不信感 *ライバル3から主人公の不信感 !操作 *曜日を書き換える *セリフ枠とセリフを表示する *選択肢枠と選択肢を表示する <<<1.1 夜行動のホーム画面>>> !もの *曜日を表示するテキスト *スケジュールアプリのアイコン *カフェアプリのアイコン *すいみんアプリのアイコン !操作 *昼行動の画面を閉じて、ホーム画面を表示する *ホーム画面を閉じて、スケジュール画面を表示する *ホーム画面を閉じて、カフェhp画面を表示する *ホーム画面を閉じて、画面をフェードアウトさせる *適切な昼行動に遷移する *警察エンドを見せる *タイトル画面を表示する <<<1.2 夜行動のスケジュール画面>>> !もの *背景画像 *ピン画像 *場所を示すふきだし !操作 *場所を示す吹き出しを表示する *翌日の行き先を書き換える *ホーム画面に戻る <<<1.3 夜行動のカフェhp画面>>> !もの *背景画像 *カフェの写真 *カフェ付近のマップ *店長&店員のアイコン *商品の写真 !操作 *カフェの写真を切り替える *ホーム画面に戻る <<<2.1 昼行動のカフェ>>> !もの *セリフ枠 *選択肢ボタン *対象とライバルの両方に出会うイベントが発生した回数 !操作 *曜日に応じて、対象のみに出会うイベントを発生させる *曜日に応じて、ライバルのみに出会うイベントを発生させる *曜日に応じて、対象とライバルの両方に出会うイベントを発生させる *曜日に応じて、誰にも出会わないイベントを発生させる *対象から主人公への好感度を書き換える *対象から主人公への不信感を書き換える *ライバルから主人公の不信感を書き換える *対象から主人公への好感度が一定以上かを判断する *ハッピーエンドの場面を表示する <<<2.2 公園>>> *2.1と同様 <<<2.3 大学>>> *2.1と同様