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<<「もの」と「操作」>>
ものと操作を場面ごとに分けた。
なお、詳細な機能は仕様書に明記する。
<<<0 グローバルなものと操作>>>
!もの
*曜日
*昼行動の行き先
*対象から主人公への好感度
*対象から主人公への不信感
*ライバル1から主人公の不信感
*ライバル2から主人公の不信感
*ライバル3から主人公の不信感
!操作
*曜日を書き換える
*セリフ枠とセリフを表示する
*選択肢枠と選択肢を表示する
<<<1.1 夜行動のホーム画面>>>
!もの
*曜日を表示するテキスト
*スケジュールアプリのアイコン
*カフェアプリのアイコン
*すいみんアプリのアイコン
!操作
*昼行動の画面を閉じて、ホーム画面を表示する
*ホーム画面を閉じて、スケジュール画面を表示する
*ホーム画面を閉じて、カフェhp画面を表示する
*ホーム画面を閉じて、画面をフェードアウトさせる
*適切な昼行動に遷移する
*警察エンドを見せる
*タイトル画面を表示する
<<<1.2 夜行動のスケジュール画面>>>
!もの
*背景画像
*ピン画像
*場所を示すふきだし
*セリフ枠
*タイピング音
!操作
*場所を示す吹き出しを表示する
*翌日の行き先を書き換える
*ホーム画面に戻る
<<<1.3 夜行動のカフェhp画面>>>
!もの
*背景画像
*カフェの写真
*カフェ付近のマップ
*店長&店員のアイコン
*商品の写真
*セリフ枠
*タイピング音
!操作
*カフェの写真を切り替える
*ホーム画面に戻る
<<<2.1 昼行動のカフェ>>>
!もの
*セリフ枠
*選択肢ボタン
*対象とライバルの両方に出会うイベントが発生した回数
!操作
*曜日に応じて、対象のみに出会うイベントを発生させる
*曜日に応じて、ライバルのみに出会うイベントを発生させる
*曜日に応じて、対象とライバルの両方に出会うイベントを発生させる
*曜日に応じて、誰にも出会わないイベントを発生させる
*対象から主人公への好感度を書き換える
*対象から主人公への不信感を書き換える
*ライバルから主人公の不信感を書き換える
*対象から主人公への好感度が一定以上かを判断する
*ハッピーエンドの場面を表示する
<<<2.2 公園>>>
*2.1と同様
<<<2.3 大学>>>
*2.1と同様