>>{23::gr01}{戻る}
<<「もの」と「操作」>>
ものと操作を場面ごとに分ける。
なお、詳細な機能は仕様書に明記する。
まだ「操作」と「関数」が1対1対応していないので考えときます
<<<0 グローバルなものと操作>>>
!もの
*曜日
*昼行動の行き先
*対象から主人公への好感度
*対象から主人公への不信感
*ライバル1から主人公の不信感
*ライバル2から主人公の不信感
*ライバル3から主人公の不信感
!操作
*セリフ枠とセリフを表示する
*選択肢枠と選択肢を表示する
<<<1.1 ホーム画面>>>
!もの
*各種素材(確認して追記しよう......)
*曜日を表示するテキスト
*スケジュールアプリのアイコン
*カフェアプリのアイコン
*すいみんアプリのアイコン
!操作
*ホーム画面を表示する(ここでいいのか?)
*ホーム画面を閉じて、スケジュール画面を表示する
*ホーム画面を閉じて、カフェhp画面を表示する
*ホーム画面を閉じて、画面をフェードアウトさせる
*昼行動に遷移する
*昼行動の行き先に応じて、場面を変える(言い方?)
*警察エンドを見せる
*タイトル画面を表示する
<<<1.2 スケジュール画面>>>
<<<1.3 カフェhp画面>>>
<<<2.1 カフェ>>>
!もの
*素材たち(後で書こう......)
*対象とライバルの両方に出会うイベントが発生した回数
!操作
*曜日に応じて、対象のみに出会うイベントを発生させる
*曜日に応じて、ライバルのみに出会うイベントを発生させる
*曜日に応じて、対象とライバルの両方に出会うイベントを発生させる
*曜日に応じて、誰にも出会わないイベントを発生させる
<<<2.2 公園>>>
!もの
*2.1と同じ?
!操作
*2.1と同じ?
<<<2.3 大学>>>
!もの
*2.1と同じ?
!操作
*2.1と同じ?
!!1 画面イメージ