!!このページの概要 *製作の進行状況を共有するページが必要かと思い作成しました。 *変更点等あれば自由に編集してください。分かりやすくまとめ直すのも大歓迎です。 *あくまで現時点での情報です。最終決定事項ではないので疑問点があれば相談し、どんどん変更していくのが良いと思います。 !!!目次 ((outline)) !!!タイトル あなたのことが好きなだけ-Stalker Simulator- !!!登場人物 !!主人公 *我知いちご(Wachi Ichigo) **操作キャラクター **対象と交際するために動く !!対象 *薄隅頼人(Usuzumi Yorihito) **主人公の執着の対象 **カフェ店員 !!ライバル *緑川わかな(Midorikawa Wakana) **ライバル1 --- *早坂瑠璃(Hayasaka Ruri) **ライバル2 --- *温水明理(Nukumizu Akari) **ライバル3 **対象と同じカフェで働いている !!手駒 *駒塲廉(Komaba Ren) **主人公の手下(仲間) **主人公のために動く !!!主なストーリー *カフェで働く対象に主人公が一目惚れする *主人公は対象と交際するために行動する **対象の情報を調べる(趣味、大学、SNSアカウントなど) **対象のいる場所を特定し、会って話すことで好感度を上げる **対象とライバルの交流(交際)を阻止する *行動によってエンディングが変わる *おおよそ30~60日(ターン)で終了の予定 !!エンディング !Happy End *エンド1:結婚 **条件:好感度が一定値貯まる **主人公と対象が交際する --- !Bad End *エンド2:通報 **条件:主人公への不信感が一定値貯まる **主人公が警察に通報される *エンド3:略奪 **条件:ライバルへの対象の好感度が一定値貯まる((br)) (対象へのライバルの好感度が一定値貯まる?) **対象がライバルと交際する *エンド4:裏切り **条件:手駒の好感度が一定値まで貯まった後、好感度が下がる !!!ゲームの進行について *昼行動と夜行動を1セット(つまり1日を1ターン)とし、いずれかのエンディングにたどりつくまで繰り返す *基本的には『好感度』を上げつつ、『不信感』を上げないように行動する *(特殊な状況下で特殊エンディングに行く可能性あり) !!『好感度』と『不信感』について *好感度 **人物それぞれに付属するステータス **例:薄隅頼人の好感度(※薄隅頼人→人物の好感度を想定しています) ||我知いちご|♡♡ ||緑川わかな|♡♡♡ ||早坂瑠璃| ||温水明理|♡♡ ||駒塲廉|♡| **対象→主人公への好感度が一定値に達するとHappy End **対象→ライバルへの好感度が一定値に達するとBad End((疑問)ライバル→対象への好感度は必要?) **ライバル→手駒への好感度を上げることでライバルを減らせる *不信感 **人物それぞれに付属するステータス ***ただし、仲の良い人物同士では共有される ***共有されるタイミングは翌日以降ランダム(『確実に○日後』でも良い 要相談) **((疑問)『不信感』ステータスは対主人公のみに存在する?他の登場人物(特に手駒)に対しても存在する?) !!昼行動 !主人公の行動 *外出 **得た情報に応じて行ける場所が増える or 対象が居そうな場所が分かる ***ただし、対象が居る場所に行きすぎると『不信感』が上がる **行った先でイベントや会話が行われ、『好感度』『不信感』の変動 及び 新たな情報の入手ができる *外出先 ++カフェ ***選択肢解放条件:無し(最初から行ける) ***対象に会う ****イベント1: ***対象以外と会う ****イベント1: ***誰とも会わない ****特に何も起こらない ++大学 ***選択肢解放条件: ***対象に会う ***対象以外と会う ***誰とも会わない ****特に何も起こらない ++公園 ***選択肢解放条件: ***対象に会う ***対象以外と会う ***誰とも会わない ****特に何も起こらない *情報を得ることで「新たな選択肢が増える」のか「元々たくさんあった選択肢から絞り込まれる」のかは未定 !対象の行動 *いくつかの場所の中からランダムに選んで向かう *主人公以外に会うと好感度がランダムで変化 !ライバルの行動 *いくつかの場所の中からランダムに選んで向かう *主人公以外に会うと好感度がランダムで変化 !手駒の行動 *いくつかの場所の中からランダムで選んで向かう *主人公への好感度が高くなると主人公の指示を聞くようになる *雑に使いすぎると恨まれてBad End !!夜行動 !情報探索 *SNS **得た情報によってアカウントを特定できる **アカウント特定後、情報が得られるようになる *SNSの種類(複数種用意?) **インスタ的なやつ ***カフェ公式アカウント ****調べればすぐに出てくる ***対象のアカウント ****趣味などの情報を得て絞り込む **X的なやつ? *電話 **情報入手 **会う約束 **雑談 **手駒への連絡 !情報整理 *『まとめノート』 **登場人物それぞれについて分かっている情報を書き込む ***確定している情報(本人が言っていたこと等)は自動で書き込まれる ***情報探索によって得た情報は書き込むことで正誤判定できる ****誤→「……この情報は、なんとなく違う気がする」 **書き込まれる情報 ***名前 ***大学 ***バイト先 ***電話番号 ***住所 ***好物 ***身長・体重等 !!!意見交換所 *何かあればここにどうぞ。LINEでも構いません。 --- *ライバル→対象への好感度も存在するなら、ライバル→対象への好感度を下げるために動くとかも面白そう。周りの人に冷たくされるように仕組んで、悲しむ対象を慰めて好感度を上げるみたいな。 *不信感を上げる方法を多く設定しておかないと普通の恋愛ゲームになりそう