!!このページの概要 *それぞれで話したことを共有するページが必要かと思い作成しました。 *変更点等あれば自由に編集してください。分かりやすくまとめ直すのも大歓迎です。 *あくまで現時点での情報です。最終決定事項ではないので疑問点があれば相談し、どんどん変更していくのが良いと思います。 !!!目次 ((outline)) !!!タイトル あなたのことが好きなだけ !!!登場人物 !!操作キャラクター *我知いちご(Wachi Ichigo) **主人公 **対象と交際するために動く !!対象 *薄隅頼人(Usuzumi Yorihito) **主人公の執着の対象 **カフェ店員 !!邪魔 *緑川 (名前忘れました) **ライバル1 --- *早坂 (名前忘れました) **ライバル2 --- *オレンジのひと(名前忘れました) **ライバル3 **対象と同じカフェで働いている !!手駒 *れん (名前忘れました) **主人公の手下(仲間) **主人公のために動く !!!主なストーリー *カフェで働く対象に主人公が一目惚れする *主人公は対象と交際するために行動する **対象の情報を調べる(趣味、大学、SNSアカウントなど) **対象のいる場所を特定し、会って話すことで好感度を上げる **対象と邪魔者の交流(交際)を阻止する *行動によってエンディングが変わる !!エンディング !Happy End <<<<エンド1:結婚>>>> *条件 **好感度が一定値貯まる *概要 **主人公と対象が交際する --- !Bad End <<<<エンド2:通報>>>> *条件 **不信感が一定値貯まる *概要 **主人公が警察に通報される <<<<エンド3:略奪>>>> *条件 **ライバルへの対象の好感度が一定値貯まる *概要 **対象がライバルと交際する <<<<エンド4:>>>> !!!ゲームの進行について *昼行動と夜行動を1セットとし、いずれかのエンディングにたどりつくまで繰り返す *基本的には『好感度』を上げつつ、『不信感』を上げないように行動する *(特殊な状況下で特殊エンディングに行く可能性あり) !!『好感度』と『不信感』について *好感度 **人物それぞれに付属するステータス **例:薄隅頼人の好感度(※薄隅頼人→人物の好感度を想定しています) >>||主人公|♡♡ ||ライバル1|♡♡♡ ||ライバル2| ||ライバル3|♡ ||手駒| |<< **対象→主人公への好感度が一定値に達するとHappy End **対象→ライバルへの好感度が一定値に達するとBad End((疑問)ライバル→対象への好感度は必要?) **ライバル→手駒への好感度を上げることでライバルを減らせる *不信感 **人物それぞれに付属するステータス ***ただし、仲の良い人物同士では共有される ***共有されるタイミングは翌日以降ランダム(『確実に○日後』でも良い 要相談) **((疑問)『不信感』ステータスは対主人公のみに存在する?他の登場人物(特に手駒)に対しても存在する?) !!昼行動 !主人公の行動 *外出 **得た情報に応じて行ける場所が増える or 対象が居そうな場所が分かる ***ただし、対象が居る場所に行きすぎると『不信感』が上がる **行った先でイベントや会話が行われ、『好感度』『不信感』の変動 及び 新たな情報の入手ができる *外出先 ++カフェ ***選択肢解放条件:無し(最初から行ける) ***イベント **** ++大学 ***選択肢解放条件: ***イベント ++公園 ***選択肢解放条件: ***イベント *情報を得ることで「新たな選択肢が増える」のか「元々たくさんあった選択肢から絞り込まれる」のかは未定 !対象の行動 !ライバルの行動 !手駒の行動 !!夜行動 !情報探索 *SNS *電話 !情報整理 *『まとめノート』 **登場人物それぞれについて分かっている情報を書き込む ***確定している情報(本人が言っていたこと等)は自動で書き込まれる ***情報探索によって得た情報は書き込むことで正誤判定できる ****誤→「……この情報は、なんとなく違う気がする」 **書き込まれる情報 ***名前 ***大学 ***バイト先 ***電話番号 ***住所 ***好物 ***身長・体重等 !!!意見交換所 *何かあればここにどうぞ。LINEでも構いません。 !!コメント