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2023 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
23::gr12::ものと操作
23::gr12::ものと操作
ものと操作
①タイトル画面
もの
操作
②モード選択画面(ゲーム)
もの
操作
③ゲーム画面(ランダム)
もの
操作
④ランダムスポーンにおける解答画面
もの
操作
⑤ゲーム画面(固定スポーン)
もの
操作
⑥正解画面
もの
操作
⑦不正解画面
もの
操作
⑧⑦-2を押した場合の画面
もの
操作
⑨探索画面
もの
操作
画面
1
2
gr12のwikiへ戻る
ものと操作
①タイトル画面
もの
背景画面
タイトル
選択ボタン(探索orゲーム)
操作
背景を出力する(1)
タイトルを出力する(2)
ボタン操作によって次の画面に遷移する(3)
②モード選択画面(ゲーム)
もの
背景画面
画面の名前表示(例「現在選択中:ゲームモード」)
選択ボタン(スポーン位置:ランダムor固定or戻る)
操作
背景を出力する(1)
画面の名前を表示(2)
ボタン操作によって次の画面に遷移する(3)
③ゲーム画面(ランダム)
もの
向いている方向の写真
ボタン類(進行方向を変える、進む、解答する、スポーン地点へ戻る)
残り時間
マップデータ(木構造?)
操作
各ボタンによって次の画面に遷移させる(2)
残り時間を変化させる関数(3)
写真とマップデータを関連付ける関数(1,2,4)
進むボタン:写真を変えて、マップデータ上の現在地を変化させる
方向変換:写真を変えて、マップデータの向きを変化させる
④ランダムスポーンにおける解答画面
もの
回答したいボタン
前画面に戻るボタン
タイマー
地図
操作
ボタンを押したとき遷移させる(1,2)
タイマーを変化させる(3)
地図を表示する(4)
⑤ゲーム画面(固定スポーン)
もの
目的地画像(を表示するボタン?)
解答ボタン
タイマー
写真(ミニマップ付き)
スポーン地点へ戻るボタン
進む、方向を変えるボタン
マップデータ
操作
目的地画像を拡大表示する(1)
タイマーを変化させる(3)
解答ボタンを押したとき画面を遷移させる(2)
スポーン地点に戻らせる関数(5)
写真とマップデータを関連付ける関数(4,6,7)
進むボタン:写真を変えて、マップデータ上の現在地を変化させる
方向変換:写真を変えて、マップデータの向きを変化させる
⑥正解画面
もの
正解の画像?文字?
記録、スコア
タイトルに戻るボタン
操作
画像または文字を出力する(1)
記録、スコアの計算と表示(2)
タイトルに戻る(3)
⑦不正解画面
もの
不正解の画像?文字?
ヒントを表示するボタン
タイトルに戻るボタン
操作
画像または文字を出力する(1)
ヒントの画面に遷移する(2)
タイトルに戻る(3)
⑧⑦-2を押した場合の画面
もの
正解地点
タイトルに戻るボタン
操作
解地点を表示する関数(1)
タイトルに遷移する(2)
⑨探索画面
もの
現在地の写真(ミニマップ付き)
進む、方向を変える、タイトルに戻るのボタン
ワープ地点選択ボタン
マップデータ
操作
写真とマップデータを関連付ける関数(1,2,4)
進むボタン:写真を変えて、マップデータ上の現在地を変化させる
方向変換:写真を変えて、マップデータの向きを変化させる
タイトル画面に遷移する(2)
ワープ地点選択画面(⑧と似たような画面)に遷移させる(3)
画面
1
2
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ものと操作
①タイトル画面
もの
操作
②モード選択画面(ゲーム)
もの
操作
③ゲーム画面(ランダム)
もの
操作
④ランダムスポーンにおける解答画面
もの
操作
⑤ゲーム画面(固定スポーン)
もの
操作
⑥正解画面
もの
操作
⑦不正解画面
もの
操作
⑧⑦-2を押した場合の画面
もの
操作
⑨探索画面
もの
操作
画面
1
2
最終更新日:2023/06/07 01:39:51
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