2023 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

23::gr02::鈴木彪雅

第3回 5/02(月)

  • javascriptの基本知識を学んだ。
  • 企画書をもとに、タイマーアプリの「もの」と「操作」を洗い出して、それぞれの担当を決めた。
  • ウェブサイト編集サイトfigmaを使って、自分の担当のアプリ画面のデザインを途中までやった。

第6回 5/26(金)

  • enchant.jsとプロトタイピングについて学んだ。
  • 自分の役割を確認した。役割(記録管理(ダッシュボード))
  • 勉強時間のランキングを作るアイデアを考えた。

第7回 5/29(月)

  • デバッグについて学んだ。console.logを表示してやるということがわかった。
  • アプリの名前が決まった。アプリ名「タイムキャプター」
  • データベースについて調べて、作成することができた。SQliteを使用するがlinux上では起動しないのでwindowsなどで起動する。

第8回6/2(火)

  • パワーポイントで発表用のスライドを作った。

第8回6/16(金)

  • 他の班のアプリの完成度合いが、完成に近いと感じたので素晴らしいと思った。
  • これからの展望を考えた。


最終更新日:2023/06/16 14:45:10