2022 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

22::gr12::ものと操作

ものと操作

画面遷移

お絵描き伝言ゲーム画面遷移.png

もの

タイトル画面

タイトル画面(仮).png

  • タイトルロゴ
  • 背景
  • BGM
  • スタートボタン
  • 音量調整バー

合言葉入力画面(仮)(たぶんいらない)(いらない)

合言葉入力.png

  • 背景
  • BGM
  • スタートボタン
  • 入力フォーム

プレイ画面(お題入力)

game0.jpg

  • お題
  • 入力フォーム
  • 決定ボタン
  • タイマー

プレイ画面(言葉入力)

game2.jpg


  • 入力フォーム
  • 決定ボタン
  • タイマー
  • ターン数

プレイ画面(イラスト)

イラスト画面.png

  • 前の人が入力した文章
前の人が入力した文章
背景
  • ターン数
    ターン数のテキスト
    背景
  • タイマー
    タイマー(アナログかデジタルか)
    背景
  • イラスト
    キャンバス
    ペン,もしくはペンで描く範囲
  • 色選択
    色の選択
    選択中の色
    背景
  • ペン,消しゴム,太さ選択
    ペン,消しゴムの切り替え
    太さの選択(太さに合わせてイラストのペンのサイズ変更)
    背景

結果画面

result.png

index.png

  • 元のお題
  • 間で答えたお題の予想
  • 最後の人の答え
  • 今まで書いてきた絵
  • プレイヤーネーム
  • 判定ボタン
  • もう一度プレイするボタン
  • 部屋に戻るボタン
  • できたら順位(プレイヤーネーム、スコア)

操作

タイトル画面

  • タイトルロゴ(表示)
  • BGM(再生andループ)
  • スタートボタン(合言葉入力画面(仮)に移動)
  • 音量調整ボタン(押したボタンによって音量を増減)
  • 背景(表示)

合言葉入力画面

  • 背景(表示)
  • BGM(再生andループ)
  • スタートボタン(プレイ画面へ移行)
  • 入力フォーム(合言葉のキーボード入力を受付)

プレイ画面(お題入力)

  • 入力フォーム
  • 決定ボタン 
     ・・・ プレイヤー全員が押したら次のシーンへ変更(制限時間以内のとき)
  • タイマー
     ・・・ 時間が0で次のシーンへ変更
    (できれば)タイマーが0のとき入力フォームに何も書かれていなければランダムで選出する。

プレイ画面(言葉入力)


  • ・・・ イラストのシーンで保存された画像を表示
  • 入力フォーム
  • 決定ボタン 
     ・・・ プレイヤー全員が押したら次のシーンへ変更(制限時間以内のとき)
  • タイマー
     ・・・ 時間が0で次のシーンへ変更
  • ターン数 
    ・・・ ゲームを通じたターン数を計算(?)して表示

プレイ画面(イラスト)

  • ターン数
    現在のターン数に合わせて変化
  • タイマー
    残り時間に合わせて変化(アナログなら時計のイラストの針を回転)
  • イラスト
    クリックしながらの操作に合わせてペンで線を描く
    太さによってペンの範囲の変更
    消しゴムでも同じ
  • 色選択
    色の変更(つまみをずらして変化?,予め何色か用意しておいてクリックで選択して変更?)
  • 全消し

結果画面

  • もう一度プレイするボタンのシステム
  • 部屋に戻るボタンのシステム
  • 判定ボタンのシステム
    このボタンで同時にそれぞれの人の結果画面を遷移の役割
  • できたら順位決めのシステム


最終更新日:2022/06/17 14:03:11