2022 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

22::gr11::七戸 脩也

活動記録

第1回

  • 班決め
  • 仮テーマ決め
    • 単位クリッカー(クリックによりもらえる単位を集めるゲーム)に決定。
  • 班員と協力しつつ、ソフトウェアを完成させられるように努めていきたい。

第2回

  • 簡易企画書の作成
    • 積極的に意見を出しながら、方針を練ることができた。プログラミングの知識はまだ浅いので、分からないことは調べつつソフトウェアの作成に努めていきたい。
  • gitlabの設定
    • 設定は班長がやってくれたので、その間に簡易企画書について話し合った。

第3回

  • ものと操作の洗い出し
    • 書紀と班wikiへの記入を担当した。
    • 大まかにはまとまったがもう少し詳細に話す必要があると分かったので、次回で中身を洗練させて行きたい。

第4回

  • 施設、アイテム名を決定し、依存関係についてまとめた。
  • 話し合いの内容を班wikiに反映させた。

第5回

  • モジュール分け
    • 前回までに分けた結果を元に、モジュール分けをした。ソフトウェア作成に慣れていなかったので、作業は難航したものの、ひとまずプロトタイプを作れるだけの構想を練ることができた。

第6回

  • 濃厚接触者だったため欠席した。

第7回

  • デバッグについて学んだ
  • プロトタイプの作成
    • 自分で調べながら、プロトタイプの作成に取り掛かった。以下の関数を作成する予定である。
      • tclick関数;単位ボタンをクリックしたとき、cpsと評価(可,良,優,秀)により単位を加算する関数。

第8回

  • tclick関数の作成
    • 乱数で評価が変わるようにした。早めに終わったので、他の人の担当の手伝いをした。

第9回

  • 中間発表
    • レイアウトの修正を行った。他の班の発表を見て、完成度が高いものばかりだったので、まずはレイアウトを工夫して見やすいゲーム画面を作成することを目指していきたい。

第10回

  • レイアウト調整
    • 中央タブをoverflow-yでスクロール可能にした。また、全体的なレイアウトの調整を行った。変数の表示はまだうまくいっていないので、変数名を参照してうまく表示できるようにしたい。

第11回

  • レイアウト調整
    • アイテム欄を追加した。変数表示は他の人にやってもらった。まだまだ簡素な外観なので、きれいなゲーム画面を目指して行きたい。

第12回

  • 画像挿入
    • ボタンの背景に画像を挿入した。レスポンシブデザインにしたいので、画像サイズの調整を続けていきたい。

第13回

  • 背景画像の挿入とミニゲーム機能を実装した。完成に近づいてきたので、細かい部分の修正、追加を発表に向けて行っていきたい。

第14回

  • 最終発表
    • 本格的なグループ開発だったが、自分にできることを探しながらチームに貢献することができたように感じた。自分は主にページレイアウトを担当していたが、様々試行錯誤していくうちにCSSやHTMLの知識を身につけることができた。他のグループの作品の中には、更にレベルの高いものもあり、モジュールデザインやWebデザインの点で学べることがたくさんあったので、今後ソフトウェア開発に取り組む際には参考にしたいと考えた。


最終更新日:2022/07/29 15:00:52