!!!ゲーム全般のモジュール分け(変更する可能性有り) !!モジュール ①各カードのゾーンからゾーンへの移動MJ((br)) ②バトルゾーン内の判定MJ((br)) ③手札内の判定MJ((br))((br)) ④山札、墓地、マナゾーン内の判定MJ(プロトタイプ非搭載)((br)) ⑤シールドゾーン内の判定MJ(プロトタイプ非搭載)((br)) ⑥カードの効果を表す関数MJ(プロトタイプ非搭載)((br))((br)) ⑦カードのステータス数値を表す配列MJ-識別番号,コスト,パワー,イラスト,効果((br))((br)) ⑧フィールド作るMJ((br)) ⑨⑧のフィールド出力MJ((br))((br)) ⑩カードのイラスト管理MJ((br)) ⑪カードのイラスト出力MJ((br))((br)) ⑫タイトル、デッキ選択、順番表示、リザルト画面MJ(プロトタイプ非搭載)((br)) 上記は ’’ソフトウェアを動かすために最低限必要な機能のMJ’’ であり、クオリティを上げるためのモジュールの追加、((br)) プログラムをより管理しやすくするためのMJの分割、合併を行うことが考えられる。((br)) ①②③④⑤⑥⑦担当…對馬、市川、加藤、齋藤((br)) ⑧⑨⑩⑪⑫担当…福地、佐々木、小笠原 <<{無題.jpg}