!!!!モジュール分け
<<{お絵描き伝言ゲーム画面遷移.png}
!!!ネット関係 余裕のある人
!!!タイトル画面 高橋 光流
*背景を表示
*タイトルロゴの表示
*BGMの再生
*BGMの音量を調整またはミュートするボタン
*スタートボタン(合言葉入力画面orマッチング部屋検索画面に遷移)
!!!合言葉入力画面(仮) 高橋 光流
*背景を表示
*タイトルロゴの表示
*BGMの再生
*合言葉入力フォーム
*スタートボタン(マッチング部屋画面orゲーム画面(お題)に遷移)
!!!ゲーム画面(お題) 本城 佑太
*”お題”と説明を表示
*入力フォーム
*ターン数
やること ターン数を記録
*タイマーモジュール
他のゲームシーンと同様にするためにこのゲーム全てで統一したものにする
入力 秒数を入力
やること 残り時間時間の提出
*エンター判定モジュール
決定ボタンで通信した際に全員が押しているもしくはタイマー0で確定キーを押したと判定させる。そして、決定ボタンを押したときの文字列を保存
*(できれば)お題補完モジュール
0で入力フォームに入力されていないときにシステム側で勝手に入力する機能
入力:時間0のときの入力フォームの文字列の有無
出力:システムが用意したランダムの文字列を保存
!!!ゲーム画面(絵) 古水 英斗
*キャンバス,色,ペン,消しゴムの状態全部まとめて管理。または、それぞれ別々で管理(イラスト関係は全部一つでまとめたほうが良さそう)
*書き終わったイラストを保存、表示 プレイ画面(言葉)、結果画面と同じの
*タイマー プレイ画面(お題)、プレイ画面(言葉)と同じの
*ターン数 プレイ画面(言葉)と同じの
*前の人が入力した文章 結果画面と同じの
!!!ゲーム画面(言葉) 臼井 彩人
*イラストモジュール
イラストを保存・表示するモジュール
*入力フォーム
*エンター判定モジュール
*ターン数
やること ターン数を記録
*タイマーモジュール
!!!結果画面 千葉 恭太
*もう一度プレイするためのシステム(ホストのみ)
*部屋に戻るためのシステム(ホストのみ)
*ホストの判断を変数にして送る
*判定画面で○☓を集計し、順位を決めるシステム(できれば)
*最終的な○☓の数を各々集計した変数をソートして決める