!!!ゲーム全般のモジュール分け(変更する可能性有り) !!モジュール ①各カードのゾーンからゾーンへの移動MJ((br)) ②バトルゾーン内の判定MJ((br)) ③手札内の判定MJ((br)) ④山札、墓地、マナゾーン内の判定MJ((br)) ⑤シールドゾーン内の判定MJ((br)) ⑥カードの効果を表す関数MJ((br)) ⑦カードのステータス数値を表す配列MJ((br)) ⑧フィールド作るMJ((br)) ⑨⑧のフィールド出力MJ((br)) ⑩カードのイラスト管理MJ((br)) ⑪カードのイラスト出力MJ((br)) ⑫タイトル、デッキ選択、順番表示、リザルト画面MJ((br)) 上記は ’’ソフトウェアを動かすために最低限必要な機能のMJ’’ であり、クオリティを上げるためのモジュールの追加、((br)) プログラムをより管理しやすくするためのMJの分割、合併を行うことが考えられる。((br)) <<{無題.jpg}