* ものと操作の洗い出し *モデル **マップ **プレイヤー、その動作(左右歩き) ***左右の歩き方 ***アイテムの拾い方(必要あれば入れる) **鬼、その動き(左右歩き) ***左右の歩き方、走り方 **NPC ***会話するときの動き **アイテム(ヒントメモ、鍵、 **セーブポイント *音声 **BGM **足音(プレイヤー、鬼、NPC)#余裕があれば入れる *操作(プログラム) **プレイヤーの操作(移動、アイテム使用、謎解く) **鬼の移動 ***自動的にエリア内を移動し、プレイヤーが近づくと追いかける ***プレイヤーと接触したらゲームセーブに戻る) **アイテム ***拾ったアイテムをバックに記録される(消耗品は使用すると消える) **プレイヤーとNPCの会話仕方(謎解き) ***プレイヤーの答えで違う結果に分かれる **エリアの切り替え ***教室に入ったら背景が教室に切り替える *スタート画面 **各種ボタン(クリックに反応) ***start : クリックによってゲームを初期状態からスタート ***load : 一つ前のセーブポイントからスタート ***ルール:ゲームルールを説明するテキストを表示 *エンディング画面 **ゲームクリア ***タイトルへ(クリックによってタイトル画面に遷移) **ゲームオーバー ***タイトルへ ***リスタート(セーブポイントから再開)