!!!プレイ画面のモジュール分け オブジェクト名は直訳ではなく、イメージしやすい単語にした !!主人公(class) [player(x, y)] [引数]((br)) 初期座標(x, y)((br)) [実装すべき内容]((br)) wasdキーによる移動((br)) spaceキーによるジャンプ((br)) ステージと動く壁にめり込まないようにする(当たり判定)((br)) !!動く壁(class) [moveWall(x, y, sizeX, sizeY, move)] [引数]((br)) 生成位置の座標(x, y)、大きさ(sizeX, sizeY)、動く方向(move) !!警備員(class) [police(x, y)] [引数]((br)) 生成位置の座標(x, y) !!囚人(class) [thief(x, y)] [引数]((br)) 生成位置の座標(x, y) !!ステージ(配列) [概要]((br)) ステージに使うspriteをまとめた配列 !!各コマンド ・メニュー画面へ(別シーン)((br))