!!!プレイ画面のモジュール分け !!主人公 [player(x, y)] [引数]((br)) 初期座標(x, y) !!動く壁 [moveWall(ix, iy, sizeX, sizeY, move)] [引数]((br)) 生成位置の座標(ix, iy)、大きさ(sizeX, sizeY)、動く方向(move) !!警備員 !!囚人 !!ステージ !!各コマンド ・メニュー画面へ(別シーン)((br))