<<活動記録>> <<<第1回(4月12日)>>> *テーマ決定 *gitlab 設定 <<<第2回(4月19日)>>> *企画書作成 *役割決め *キャラクター制作。blender、Unity、MakeHumanを使っていく。 <<<第3回(4月26日)>>> *キャラクターのモーションの詳細を決定。 *makehumanを使い、キャラ作成(試作)。 <<<第4回(5月10日)>>> *キャラクターにボーン設定。 *動きをつけようとしたがうまくいかなかった。 *どうやら、ウェイトの自動設定がうまくいっていない。 <<<第5回(5月17日)>>> *キャラクターのモーション、アーマチュア、ボーンについて勉強。 *キャラクターにカメラ追従。 *複雑なモーションにも対応できるようにしたい。 <<<第6回(5月31日)>>> *モーションに効果音つけてみた。 *キャラクターの各モーションにキーボードのボタン配置のスクリプト組んだ。 *モーションを使い回すため、RIGをGENETIC→HUMANOIDにしたら、ボーンがおかしくなってしまった。 *ボーンにも人型を元に作ったほうが、他で互換性が高いようだ。 <<<第7回(6月7日)>>> *キャラクター作成の中でも、モーション担当とキャラ制作担当で更に細分化した。 *自分は、blenderを使い、キャラクターの制作を行う。 *キャラは3体。がんちゃんと残りは有名飲料水をモチーフにしたキャラ2体。 <<<第8回(6月14日)>>> *Blenderモデリング。3体のうち、2体はテクスチャの変更のみで、オブジェクト自体は使いまわせそう。 *人型キャラはリグとウェイト比較的容易にできるので、先に人型キャラから作成。 <<<第9回(6月21日)>>> *人型キャラのオブジェクト、アーマチュア、ウェイト完了。残りテクスチャのみ。 <<<第10回(6月28日)>>> *テクスチャ作成し、人型キャラ2体分作成終了。Unityでも問題なく、関節も動作した。 *がんちゃんの作成。オブジェクトは岩を模して作るため、容易そう。 *問題は、左右非対称かつ人型ではないため、一から個別にリグとウェイトの設定が必要そう。 <<<第11回(7月5日)>>> *がんちゃんオブジェクト作成完了。デザイン的にテクスチャでなく、マテリアル自体設定して色付けすることにした。 *ボーンも割り当てた。あとは、ウェイト。がんちゃんは人型でないため、各関節の可動域をボーンで紐づけする。たいへん。 <<<第12回(7月12回)>>> *がんちゃんのキャラ作成完了。Unityで、基礎動作の確認はできた。 *問題は、人型のボーンで無いため、格闘の動きに対応するか。 *キャラクターの作成はおおむね終了したため、キャラのデザイン追加と他の組の手伝いをしていきたい。 http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2019/?p=19%3A%3Agr10{戻る}