<<モジュール化>> ①タイトルモジュール *画面の表示、選択肢の表示(はじめから、つづきから) *はじめから→オープニングモジュールへ *つづきから→セーブの呼び出し→オープニングモジュールへ ②オープニング/エンディングモジュール *背景の表示、テキストの表示 *終了時→マップモジュールへ ③マップモジュール *マップ、主人公、敵、アイテム欄、HP(ハートの数)の表示 *マップの形、敵の位置、アイテムの位置の情報 ④主人公モジュール *移動・調べるの動作 移動→矢印のキーボード入力で次の座標 調べる→ある座標(鍵の前とか)に行くと… *当たり判定(敵、壁、アイテム) ⑤敵モジュール *敵ごとに識別できるようにする *敵ごとにダメージの数 *当たり判定? *敵の行動パターン **止まっている敵 **動いている敵 ⑥イベントモジュール *アイテムの取得 →管理モジュールへ反映 *扉の開閉演出 →管理モジュールへ反映 *敵と出会った時 →戦闘モジュールへ ⑦戦闘モジュール ⑧管理モジュール ⑨セーブ/ロード