2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

20::gr08 モジュール化

◯タイトルモジュール (担当;鈴木 春)

 ・タイトル画面、選択肢(はじめから、つづきから、オプション)

  の表示

 ・はじめから→マップモジュール呼び出し

  つづきから ※ゲームの長さの都合上、

  セーブを用意するかどうか検討中。

 (6/11追記 タイトル画面をクリックする操作だけにすることにした   例:press start のような)

◯エンディングモジュール(担当:鈴木 春)

 条件を満たすと、エンドごとに数値?引数?をもらう。

 背景、gameoverなどのテキストを表示。

◯マップモジュール(ほぼメイン)(担当:伊藤 悠士郎、草間 健太朗、吉田 倭)

 背景、物の配置、変化などを表示。

 画面切り替え、アイテム欄の表示も行う。

 物の状態の変化は、ここからフラグに値を渡して変化させる。

◯薬品モジュール(担当:鈴木 春)

 書斎から脱出する際に使用。

 薬品を組み合わせるミニゲームのようなもの。

 失敗で、エンディングモジュールに引数を渡す。

 成功で、薬品を獲得。

◯フラグモジュール(担当:鈴木 隆斗)

 アイテムの所持状況、物を調べたことによるフラグの管理。

 ものの

◯BGM・SE(担当:鈴木 春)

 各部屋で使うBGM、SEなどの収集。

 これはモジュールとせずにロードする形にした。

 必要に応じて呼び出し。

◯テキストモジュール(担当:吉田 倭)

 ゲーム中で表示したいテキストを入れておき、必要なテキストをその都度呼び出す。

こちらもマップで適当なテキストを表示させることで対応。


最終更新日:2020/08/05 15:42:45