2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
20::gr08 モジュール化
◯タイトルモジュール (担当;鈴木 春)
・タイトル画面、選択肢(はじめから、つづきから、オプション)
の表示
・はじめから→マップモジュール呼び出し
つづきから ※ゲームの長さの都合上、
セーブを用意するかどうか検討中。
(6/11追記 タイトル画面をクリックする操作だけにすることにした 例:press start のような)
◯エンディングモジュール(担当:鈴木 春)
条件を満たすと、エンドごとに数値?引数?をもらう。
背景、gameoverなどのテキストを表示。
◯マップモジュール(ほぼメイン)(担当:伊藤 悠士郎、草間 健太朗、吉田 倭)
背景、物の配置、変化などを表示。
画面切り替え、アイテム欄の表示も行う。
物の状態の変化は、ここからフラグに値を渡して変化させる。
◯薬品モジュール(担当:鈴木 春)
書斎から脱出する際に使用。
薬品を組み合わせるミニゲームのようなもの。
失敗で、エンディングモジュールに引数を渡す。
成功で、薬品を獲得。
◯フラグモジュール(担当:鈴木 隆斗)
アイテムの所持状況、物を調べたことによるフラグの管理。
ものの
◯BGM・SE(担当:鈴木 春)
各部屋で使うBGM、SEなどの収集。
これはモジュールとせずにロードする形にした。
必要に応じて呼び出し。
◯テキストモジュール(担当:吉田 倭)
ゲーム中で表示したいテキストを入れておき、必要なテキストをその都度呼び出す。
こちらもマップで適当なテキストを表示させることで対応。
最終更新日:2020/08/05 15:42:45