2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr13::ものと操作の洗い出し
ものと操作
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全体
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全体
画面サイズは800✕600
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全体
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タイトル画面
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もの
- タイトル
- 背景
- BGM(可能であれば)
- 画面サイズ
- 操作
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スタート
ボタンが押されたらゲーム開始 - 終了
終了ボタンが押されたら即終了
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スタート
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もの
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キャラクター
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主人公
- 操作方法:十字キーで移動
- エリア移動:扉の方向へ十字キーを入力することで、扉を空いた状態に変更しエリア移動
- 歩く速度の設定(一定)
- アイテムはキャラクターと重なったら取得
- 敵と接触したら戦闘画面へ
- キャラ絵はドット絵
- 敵に負けたら視力ゲージが下がる(アイテム使用で回復可)
- メガネ(敵):その場で一方向を向いていて発見されると戦闘画面へ
- 流れ ①発見の条件を満たす ②自キャラを追跡し、接触したならば戦闘へ移行
- 敵(追跡型:未実装)
- 発見されたら追いかけてくる
- 画面外に敵が出たら追跡中止
- 速さ:自キャラの0.5倍
- 追いかけ方:自キャラがライン上にいる間その方向へ追いかけ続ける。
- 障害物を使って敵の追跡の邪魔ができる
- 発見の条件:縦横のライン上に自キャラが存在している時発見
- 敵(設置型:実装済み)
- 縦横のライン上に自キャラが入ったとしても追跡はせず定位置から移動しない
- 接触したらバトル画面へ移行
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主人公
- アイテムリスト
- ブルーベリー(1回復)
- 金のブルーベリー(全回復)
- 上記の2種類は接触で自動使用(判定は自キャラ)
- 鍵
- ブルーベリー以外は対象の前で調べる(Eneter)→画面上のアイテム欄に表示
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ゲーム画面
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イベント
- 敵と接触
- アイテム
- 扉の行き来(マップ切り替え)
- テキスト欄
- 無いときは非表示
- 順次表示
- マークが出たらボタン(クリック)を押すことで次のテキストへ
- 背景
- アイテム欄(画面右上)
- HP表示
- BGM(余裕があれば)
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イベント
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マップ(マス目状)
- 自キャラの移動の時、背景がキャラの移動方向と反対に動く
- もの
- キャラクター(主人公と敵)
- アイテム
- 扉
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バトル画面
- 敵
- テキスト欄
- HP
- 選択肢
- クリックで次の処理へ
- 勝ち
- テキスト表示
- 負け
- テキスト表示
- HP減少
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セーブ機能(未)
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ステータス
- HP
- もちもの
- 自キャラの位置
- 敵キャラの位置
- どのマップにいるか
- 扉の状態
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ステータス
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ストーリー
- 大学に来たらオタクに囲まれてそいつらから逃げる
- オタクが主人公をオタクにしようと主人公を追ってきて、負けると視力(HP)が削られる
- 視力を奪われないように学校からの脱出を目指す
- (裏)アニメを見させられて視力(HP)ゲージが減る
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戦闘
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じゃんけん
- 選択肢、ボタン操作で選択
- タイピング
- 制限時間(未)、打ち込む文章、打ち込んでいる文章を表示
- クイズ
- テキスト・選択肢・ボタン操作
- 敵の種類によって上記のいずれかになる。
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じゃんけん
最終更新日:2019/08/02 11:49:50