2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr06::渡邉虎太郎
活動記録
第6回
- blenderを用いたモデリング
- とりあえずボーンは入った
- 次回「動作作成」デュエルスタンバイ!
- 作ったモデル → ピノキオ (クリックでDLされるから注意!)
第7回
-
たぶんこのモデルで簡単な操作はできるはず
- 作ったモデル → 完成モデル
第8回
- 可動範囲修正 → モデル
- いい感じのサイトを発見したから追加でメモ
- Unity用にエクスポートする方法
第A回
-
新規モデリング
- リギングまで終了
- 作ったモデル → リスニング四天王・ニンジン
- 参考サイト → にんじん
- 次回の目標
- がんちゃんのモデリング・リギング
- テクスチャ貼り付け
第B回
-
新規モデリング
- がんちゃんのモデリング完成
- 作ったモデル → がんちゃん
- 次回の目標
- がんちゃんのリギング
- 動作確認
- 参考サイト
- Blender入門 リスニング四天王を紹介してるサイト、入門編も書いてる
- riotoqll's diary 便利SCまとめ
第C回
- がんちゃんのリギング・モーション
- Unityで動作確認
- 参考サイト
- → Blender 2.80 で作った 3D モデルを Unity にインポートする
- → Blenderで人型用のアニメーションを自作して、Unity上のモデルに適用するまでの流れ
- (おそらく)モデルとモーションが対応してるからそれぞれをインポートすれば歩く、はず……?
- 次回作成
- ジャンプ
- しゃがむ
- 押す
第E回
-
2Pのレンダリング
- 作ったモデル → 2Pがんちゃん
→ 2Pがんちゃん改正- → 2Pがんちゃんテクスチャフォルダ付き.zip
- テクスチャ画像が添付できなかったのが問題っぽい?フォルダ内画像ごとインポートすればできるらしい
- fbxでエクスポートしたものにテクスチャが張られない件
- この方法が書いてあった知恵袋 真偽は知らん
- → ganchan_2P_Bike.zip
- ベイク画を入れてあるzipフォルダ、こいつをインポートすればいいらしい
- Blender レンダリング結果をテクスチャにするベイクベイク方法が書いてあるサイト
第F回
-
GameOver用にモーション追加
- 作ったモデル → 砕ける.fbx
- アニメーション.mp4
がんちゃんは砕けるのが仕事だ
最終更新日:2019/08/02 13:36:57